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LNK2019 未解決の外部シンボル(関数名)が関数~~で参照されましたの原因が全く分かりません涙目

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●ハマり穴
【Blenderなどの3DCGモデルをwavefrontOBJとしてロードし、それを表示する】
といったことを以下のチュートリアルを参考に作成しているのですが、未解決の外部シンボルが~のリンカーエラーにずっとハマっております。

●参考サイト
1.Vulkanチュートリアル>開発環境
https://vulkan-tutorial.com/Development_environment
2.Vulkanチュートリアル>モデルの読み込み
https://vulkan-tutorial.com/Loading_models

●環境
Windows10
Visual Studio2017 Community

●エラー内容
ビルドしようとした結果

●作業経緯
1.参考サイトの1を参考にプロジェクトのプロパティを設定
・すべての構成>構成プロパティ>C/C++全般>追加のインクルードディレクトリに「.\include」を追記
(予め作成したソリューションフォルダにあるincludeフォルダを参照)
・すべての構成>構成プロパティ>リンカー全般>追加のライブラリディレクトリに「.\lib」を追記
・すべての構成>構成プロパティ>リンカー入力>追加の依存ファイルに「vulkan-1.lib」「glfw3.lib」「legacy_stdio_definitions.lib」を追記

2.構成、フォルダ整理
・ソリューションがある同じフォルダに「include」、「lib」、作成したモデル(.obj)を入れる「models」、テクスチャ材料を入れる「textures」フォルダを作成
・includeフォルダの中身は以下が入っており、GLFWフォルダには「glfw3.h」及び「glfw3native.h」が入っており、エラー一覧にあるすべての関数は外部ライブラリ内の「glfw3.h」に定義されていることは確認できております。
includeフォルダの中
・glfw3.hは以下のようなコードになっております。

https://github.com/glfw/glfw/blob/master/include/GLFW/glfw3.h

・libフォルダの下はこちらです。ご指摘をありがとうございますm(__)m

libフォルダ中見一覧

●コード
モデルを読み込むためのコードは以下にあるサンプルをそっくりそのまま利用しております。
https://github.com/Overv/VulkanTutorial/blob/master/code/27_model_loading.cpp

この状態で何故リンカーエラーが出るのか全く分からないまま2日経過してしまったのでご助言のほど、よろしくお願いいたします。
(不明な点がございましたらただちに修正いたします。)

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  • ooa

    2018/09/19 14:25

    同じものを使うのであれば「すべての構成」「すべてのプラットフォーム」の状態で設定すれば、共通で入るので大丈夫です。 たまにうっかりしてWin32だけで設定してx64でビルドできない、とかあったりするので・・

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  • ooa

    2018/09/19 14:28

    同じもの→同じ名前のもの、でした。すみません。

    キャンセル

  • ShiiTakumi

    2018/09/19 14:45

    間違えました、プラットフォームですね。おっしゃる通り「すべての構成」、「すべてのプラットフォーム」で設定しました。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

Libフォルダを一つしか作られていないようなので
環境構築で、GLFWを32bitか64bitかどちらかを落としてきているのだと思いますが
32bitを落としてきて、64ビットでビルドしようとしていませんか?(あるいはその逆)

GLFWのLibのプラットフォームが違っている可能性があります。

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  • 2018/09/19 17:04

    解決いたしました!原因はまさにおっしゃる通りでした、大変勉強になりました。ありがとうございますm(__)m

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