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Character controllerで移動する際、移動する方向にキャラクターを向かせてもすぐに戻ってしまう。

honjoriki

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投稿2018/09/18 16:29

##わからないこと
キャラ移動させる際にLookRotation()でキャラの向きを指定しているのですが、立ち止まった際にZ方向へ向きを元に戻してしまいます。なぜそうなってしまったのかこちらではこれ以上考察の余地がなくなってしまったのでこちらに投稿させていただきました。よろしくお願いします。以下、キャラクターを移動させるときに書いたコードです。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class GirlMove : MonoBehaviour { 6 7 public float walkSpeed; 8 public float runSpeed; 9 10 private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; 11 private float x; 12 private float z; 13 private float gravity = 98f; 14 private CharacterController controller; 15 16 17 18 // Use this for initialization 19 void Start () { 20 controller = GetComponent<CharacterController>(); 21 } 22 23 // Update is called once per frame 24 void Update () { 25 26 x = Input.GetAxis("Horizontal"); 27 z = Input.GetAxis("Vertical"); 28 29 if(Input.GetMouseButton(1)) { 30 moveDirection = new Vector3(x * runSpeed, 0, z * runSpeed); 31 } else { 32 moveDirection = new Vector3(x * walkSpeed, 0, z * walkSpeed); 33 } 34 35 36 37 if(controller.isGrounded) { 38 moveDirection.y = 0f; 39 } else { 40 moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; 41 } 42 43 controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); 44 45 Quaternion q = Quaternion.LookRotation(new Vector3(moveDirection.x, 0, moveDirection.z)); 46 transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, q, 1200.0f * Time.deltaTime); 47 48 } 49 50 void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit col) { 51 col.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * 200f); 52 } 53} 54
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回答1

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ベストアンサー

入力が無い時、moveDirection = new Vector3(0,0,0);
となって、(0,0,0)の方向を向いてしまうのではないでしょうか?
xとzがどちらも0の場合はreturnするなどするとよいと思います。

投稿2018/09/19 05:46

ganta7188

総合スコア436

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honjoriki

2018/09/19 07:02

単純にreturnを使用してしまうとそれ以降の処理が動作しなくなってしまうので、空中にいるときに立ち止まると落下しなくなってしまいます。
ganta7188

2018/09/19 07:17

着地判定の後にreturn入れれば良くありませんか? またはif文で囲むなど、なんでもOKです。
honjoriki

2018/09/19 07:43

returnではなく、if文でやってみました。 if (x != 0 || z != 0) { direction = new Vector3(x, 0, z); } xかzが0じゃないときに更新するようにしたら、思った通りに動かすことができました。 ありがとうございました。
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