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【Android Studio】SoundPoolで音が出ません

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pecchan

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「kotlin対応 はじめてのAndroid Studioプログラミング 第3版」
という書籍の、タイマーを作る例題で勉強してます。

当方の環境は以下の通りです。
Android Studio3.1.3
Windows7 pro

実機は、
HUAWEI Honor 6 Plus PE-TL10 
Androidバージョンは、5.1.1 
です。

SoundPoolを使った例題です。
音声ファイルは、oggファイルです。

エラーなく実行はできますが、音だけ鳴りません。

原因分かる方教えていただけないでしょうか?

\timerapp\MainActivity.kt

package com.example.administrator.timerapp

import android.media.AudioAttributes
import android.media.AudioManager
import android.media.SoundPool
import android.os.Build
import android.os.Bundle
import android.os.CountDownTimer
import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*


class MainActivity : AppCompatActivity() {

    private lateinit var soundPool: SoundPool
    private var soundResId = 0

    inner class MyCountDownTimer(millisInFuture: Long,
                                 countDownInterval: Long) :
            CountDownTimer(millisInFuture, countDownInterval){

        var isRunning = false

        override fun onTick(millisUntlFinished: Long) {
            val minute = millisUntlFinished / 1000L / 60L
            val second = millisUntlFinished / 1000L % 60L
            timerText.text = "%1d:%2$02d".format(minute, second)
        }

        override fun onFinish() {
            timerText.text = "0:00"

            soundPool.play(soundResId, 1.0f, 100f, 0,0, 1.0f)
        }
    }

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)


        timerText.text = "3:00"
        val timer = MyCountDownTimer(3 * 60 * 1000, 100)
        playStop.setOnClickListener {
            when (timer.isRunning){
                true -> timer.apply {
                    isRunning = false
                    cancel()
                    playStop.setImageResource(R.drawable.ic_play_arrow_black_24dp)
                }
                false -> timer.apply {
                    isRunning = true
                    start()
                    playStop.setImageResource(R.drawable.ic_stop_black_24dp)
                }
            }
        }
    }

    override fun onResume() {
        super.onResume()
        soundPool =
                if(Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP){
                    SoundPool(2, AudioManager.STREAM_ALARM,0)
                }else{
                    val audioAttributes = AudioAttributes.Builder()
                            .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ALARM)
                            .build()
                    SoundPool.Builder()
                            .setMaxStreams(1)
                            .setAudioAttributes(audioAttributes)
                            .build()
                }

        soundResId = soundPool.load(this, R.raw.bellsound,1)
    }

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        soundPool.release()
    }
}

TimerApp\app\src\main\res\layout\activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:keepScreenOn="true"
    tools:context=".MainActivity">

    <android.support.design.widget.FloatingActionButton
        android:id="@+id/playStop"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        android:clickable="true"
        android:tint="@android:color/white"
        app:elevation="0dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:srcCompat="@drawable/ic_play_arrow_black_24dp" />

    <TextView
        android:id="@+id/timerText"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="8dp"
        android:textColor="@color/colorAccent"
        android:textSize="120sp"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/playStop"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        tools:text="3:00" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>
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  • aja

    2018/09/19 15:27

    「音声ファイルは、oggファイル」これだけSoundPoolで再生できるのでしょうか?長時間再生は基本できませんが

    キャンセル

  • pecchan

    2018/09/19 15:30

    aja様 有難う御座います。はい。例題が短い音声を流すためです。 oggファイル単体で、プレイヤーで再生できること確認しました。それからmp3ファイルも試しましたが駄目でした。

    キャンセル

  • aja

    2018/09/19 15:32

    「SoundPoolで再生」してみましたか?基本的にはせいぜい5sec程度しかできないのですが

    キャンセル

  • pecchan

    2018/09/21 10:49

    すいません。私の勘違いでした。問題なく再生できました!有難う御座いました。

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

0

お騒がせして申し訳ありません。

勘違いしてました。

ちゃんと時間になったら音楽再生されておりました。

有難う御座いました。

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