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衝突判定とDebug.Logで表示がされません。

Teemro_431265

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投稿2018/09/14 07:33

編集2018/09/14 07:33

PlayerとFloorが衝突したときにcrashと表示するものを作りたいのですがエラーが出ないものの表示してくれないのはどうしてでしょうか。
PlayerとFloor共にColliderとRigidbodyはあります。シチュエーションとしてはFloorにPlayerが自由落下します。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5 6//playerとfloorがぶつかったらgoalと表示 7public class FloorController : MonoBehaviour{ 8 9 10 void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit){//playerが動く場合の衝突判定 11 if (hit.gameObject.CompareTag ("Player")) { 12 Debug.Log ("crash"); 13 } 14 } 15 16 // Use this for initialization 17 void Start () { 18 19 } 20 21 // Update is called once per frame 22 void Update () { 23 24 } 25}

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回答1

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ベストアンサー

簡単に調べた感じ、OnControllerColliderHit()はCharacterController用だと思われます。
普通にOnCollisionEnter()を使いましょう。

投稿2018/09/14 08:17

fiveHundred

総合スコア9803

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Teemro_431265

2018/09/14 08:39

OnColliderEnter()ってやっててできなくて色々調べていくOnControllerColliderHit()などが出てきて混乱していました!おかげでモヤモヤが解決しました!ありがとうございます!
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