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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

362閲覧

横になって転がるという動作で前後だけでなく、車の様に横にカーブしたい

M.K.I.R

総合スコア13

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投稿2018/09/13 07:23

編集2018/09/13 13:38

前提・実現したいこと

横になって転がる、というアクションで前後の動きに加えて、車のようなカーブを実装したい

発生している問題・エラーメッセージ

AddTorqueではCapcelColliderの影響か、上手く横に移動できず、両端の丸っこい所を軸に回転して変な挙動になってしまう(長さは鉛筆位を想定しています)。

該当のソースコード

void Update(){

inputHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime; inputVertical = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime; //カメラ方向から、x-z平面の単位ベクトルを取得 cameraForward = Vector3.Scale(Camera.main.transform.forward, new Vector3(1, 0, 1)).normalized; //方向キーの入力値とカメラの向きから、移動方向を決定 moveForward = cameraForward * inputVertical; /*if (Input.GetButton("RollR")) { rb.AddTorque(-moveRotate * rotateSpeed); } if (Input.GetButton("RollL")) { rb.AddTorque(moveRotate * rotateSpeed); }*/ timeCount = timeCount + Time.deltaTime; if (rollJump) { rb.AddForce(moveForward * rollSpeed);

}
}

試したこと

上記のRollRとRollLでのAddTorqueを使った回転の方法
Mathf.Absを使ってRotationに直接値を代入する方法

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

上記のRollRとRollLでのAddTorqueを使った回転ならいい感じにできていると思うのですが、開発チームの上の方からPS4コントローラーの左スティックのみで処理を行ってほしいとのことでした。
新しくボタンを追加するのはなしということでお願いしたいです。
まだ描き足りないところはあると思いますが、質問していただければお教えしますので宜しくお願い致します。イメージ説明
わかりにくいとご指摘があったので自分の中での目標を図で表しておきました。拙くて申し訳ないです。

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ooa

2018/09/13 09:30

現状の動きと目標とする動きについて、ちょっと想像がつかないので 図に描いていただくか、ロール、ピッチ、ヨーなどの用語を使ってもらえると解りやすいと思います。
M.K.I.R

2018/09/13 13:39

図で書いてみたのですが伝わると幸いです。拙くて申し訳ないです…。
guest

回答1

0

説明図ありがとうございます。
このプレイヤーは長辺を軸としてピッチ回転しているのですね。
スティックを前に倒した量に応じて、キャラの前方向(カメラではなく)にAddForceして加速してあげます。
左の図の矢印方向です。※このベクトルはキャラクタのピッチ回転に影響せず地面と水平である必要があります。

と同時に、スティックの横方向に倒された量に応じて、プレイヤーにヨー方向
(図でいうと垂直方向です。先程の進行方向ベクトルとピッチ軸(長軸)との外積でそのベクトルがわかります)
にトルクを加えてキャラの方向を変えていきます。
おそらくそうすると目標の動きになると思います。
スティック横でキャラの方向回転(ロール)、スティック縦で前へ進む、の運動の合成です。

わかりにくくてすみません。

投稿2018/09/13 22:05

ooa

総合スコア213

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