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1回答

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リリース版アプリの実機ログ(USB接続する前のログ)を取得する方法

h_daido

総合スコア824

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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iPhoneとは、アップル社が開発・販売しているスマートフォンです。 同社のデジタルオーディオプレーヤーiPodの機能、電話機能、インターネットやメールなどのWeb通信機能の3つをドッキングした機器です。

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投稿2018/09/13 06:10

いつもお世話になっております。

表題の通りなのですが、チームメンバーの特定の端末でしか発生しない(かつ常に発生するわけではない)バグがあり、その内容をデバッグしたいというのが目的になります。

対象のデバイスはチームメンバーのものなので、USB接続することは可能です。
XCodeやiOS ConsoleなどでUSB接続後のログは確認できたのですが、発生条件がわかっておらず...接続後に再発させることができないという状況です。

どなたか方法をご存知ないでしょうか?

なお、対象の事象はpush通知が受信できないことがあるというものです。
通常は受信できているのですが、何かの条件が発生すると受信できないようで、バナー、サウンド、バイブレーション、バッジともに反応がありません。
また、特に何もしなくても回復することがあります。

ただ、高確率でAPNSサーバーから対象のPUSH通知は受信していると推測されます。
(というのは、以前に事象が再発した直後、アプリを立ち上げてみたところ、pushバナーをクリックしたあとに行われるアクションが実行されたためです。)
iPhone5S iOS10の端末です。

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回答1

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ベストアンサー

Library/Caches ディレクトリあたりに log.txt とかファイルを作って、
まずそのファイルにログを書き込んでおいて、XcodeからDevicesでアプリコンテナごと
ダウンロードしてしまえば確認できます。

投稿2018/09/18 07:24

daisuke7

総合スコア1563

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h_daido

2018/09/19 01:46 編集

なるほど。ありがとうございます!基本的には自分でログ記載する仕組みを作っておく必要がありということですよね?何かデファクトスタンダードになっているライブラリなどご存知ないでしょうか?そこまでニーズないのかな...。
h_daido

2018/09/20 06:45

ありがとうございます!大変参考になります!
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