現在cocos2dxを用いてiOSアプリの開発をしているのですが、
Spriteの動作を実装している最中に、そのSpriteの現在の座標を取得したくなりました。
例えばMoveTo中にメインループの中でSpriteの現在のアンカーポイントを
返すような関数はありますか?作り方のアイデアが思い浮かびません。。
どなたかよろしくお願いします!
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投稿2018/09/11 17:23
現在cocos2dxを用いてiOSアプリの開発をしているのですが、
Spriteの動作を実装している最中に、そのSpriteの現在の座標を取得したくなりました。
例えばMoveTo中にメインループの中でSpriteの現在のアンカーポイントを
返すような関数はありますか?作り方のアイデアが思い浮かびません。。
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2018/09/12 03:00