UnityでVRアプリを作成しています。
SteamVR PluginとHTC VIVEを使っています。
アプリの動作中、Unityのprofiler上で15FPS程度まで処理能力が落ちると画像2枚目のようにホーム画面(?)に一瞬バックしてしまいます。
高負荷がかかった時にホーム画面にバックしないようにする、あるいはバックするFPSを変更するといったことは可能なのでしょうか?
また、高負荷の原因であるWebcam.UploadTexture
も何故起きるかわかりません。
初心者ですが何か情報がございましたらご教授お願いします。
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