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VIVEは、VR向けヘッドマウントディスプレイです。センサーによって部屋自体をVR空間にするルームスケールが大きな特徴。プレイヤーはその空間を自由に歩き回ることが可能なため、高い没入感を体験できます。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

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[Unity]: UnityからAndroidアプリの読み込み

ARU_Kohei

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投稿2018/09/11 06:29

編集2018/09/12 12:57

Unity上からAndroidアプリで動作するカメラにアクセスしたいです。

RICOH THETA Vの開発者モードで下記コードのようなライブビューモードの関数を作成しました。

private void customShutter(){ Camera.Parameters params = mCamera.getParameters(); params.setPreviewSize(1920, 960); params.set("RIC_SHOOTING_MODE", "RicMoviePreview1920"); params.set("RIC_PROC_STITCHING", "RicNonStitching"); mCamera.setParameters(params); params = mCamera.getParameters(); mCamera.setDisplayOrientation(0); try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); } catch (IOException e) { Log.d("My", "Nothing Texture!!"); //debug } mCamera.startPreview(); }

Vysorで、作成したアプリを起動し上記の関数を呼び出すと映像が流れてくれます。

この流れてくる映像をUnityで読み込み、HTC VIVEに映したいです。
Unity上でdevice.nameでカメラを探してもデフォルトの候補しか出てきません。
作成した上記の関数から流れてくる映像データをUnityで受け取る方法がございましたらご教授お願いします。

よろしくお願いいたします。

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