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WinAPI AlphaBlendによるレンダリングについて

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 前提・実現したいこと

AlphaBlendの練習として半透過の背景(デスクトップ)がすけるウィンドウをつくろうとしています。

 発生している問題・エラーメッセージ

ウィンドウを動かしても背景のデスクトップは起動時のまま再描画されず、拡大縮小しても黒くなり再描画されません。どの記述に問題があるのでしょうか?
また立ち上げるたびに透過する色の濃さが変わります。うまく開放や初期化されてないのでしょうか?
ついでにコーディング上のご指摘があればお願いします。

 該当のソースコード

#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif

#include <Windows.h>

#pragma comment(lib,"msimg32.lib")

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int imgWidth = 300;
int imgHeight = 500;


int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
    const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample";

    WNDCLASSEX wc = {
        sizeof(WNDCLASSEX),CS_VREDRAW | CS_HREDRAW,WindowProc,0,
        0,hInstance,NULL,LoadCursor(NULL, IDC_ARROW),
        (HBRUSH)WHITE_BRUSH,NULL,CLASS_NAME,NULL
    };

    RegisterClassEx(&wc);

    HWND hwnd = CreateWindowEx(
        0, CLASS_NAME, L"Quick Image Rendering", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        NULL, NULL, hInstance, NULL
    );

    if (hwnd == NULL)return 0;

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

    MSG msg = {};

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }

    return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (uMsg) {
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;

    case WM_CREATE:
        break;

    case WM_SIZE:
        InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
        UpdateWindow(hwnd);

        break;

    case WM_PAINT:
    {
        HDC hdc;    //for window
        HDC himgdc;    //for image
        BLENDFUNCTION bf;
        BITMAPINFO bmpi;
        HBITMAP hbitmap;
        VOID* pv;
        int winWidth, winHeight;
        RECT rClient;

        hdc = GetDC(hwnd);
        GetClientRect(hwnd, &rClient);

        winWidth = rClient.right - rClient.left;
        winHeight = rClient.bottom - rClient.top;

        himgdc = CreateCompatibleDC(hdc);

        ZeroMemory(&bmpi, sizeof(BITMAPINFO));

        bmpi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
        bmpi.bmiHeader.biWidth = imgWidth;
        bmpi.bmiHeader.biHeight = imgHeight;
        bmpi.bmiHeader.biPlanes = 1;
        bmpi.bmiHeader.biBitCount = 32;
        bmpi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;

        hbitmap = CreateDIBSection(himgdc, &bmpi, DIB_RGB_COLORS, &pv, NULL, 0x0);

        SelectObject(himgdc, hbitmap);

//DIBの動的作成
        DWORD **image = (DWORD**)malloc(sizeof(DWORD*)*imgWidth);
        DWORD *image_c = (DWORD*)malloc(sizeof(DWORD)*imgWidth*imgHeight);
        for (int i = 0; i < imgWidth; i++)image[i] = image_c + i * imgHeight;
        for (int i = 0; i < imgWidth; i++)for (int j = 0; j < imgHeight; j++)image[i][j] = 0x00000000;

        for (int i = imgWidth/2+1; i < imgWidth; i++)for (int j = 0; j < imgHeight; j++)image[i][j] = 0x7f7f0000;

        DWORD *dib = (DWORD*)calloc(sizeof(DWORD)*imgHeight*imgWidth, sizeof(sizeof(DWORD)*imgHeight*imgWidth));
        for (int i = 0; i < imgWidth; i++)for (int j = 0; j < imgHeight; j++)dib[i + j * imgWidth] = image[i][j];
//DIBの動的作成ここまで

        pv = dib;

        bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
        bf.BlendFlags = 0;
        bf.SourceConstantAlpha = 0xff; 
        bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;

        if (!AlphaBlend(
            hdc, 0, 0, winWidth, winHeight,
            himgdc, 0, 0, imgWidth, imgHeight, bf))
            return 0;

        DeleteObject(hbitmap);
        DeleteDC(himgdc);
        DeleteDC(hdc);
        free(dib);
        free(image_c);
        free(image);

    }
        break;

    }
    return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Windows10
VisualStudio2017 Community

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  • y_waiwai

    2018/09/11 07:17 編集

    > ウィンドウを動かしても背景のデスクトップは起動時のまま再描画されず、拡大縮小しても黒くなり再描画されません。

    典型的な再描画がうまくいってない症状ですが、WM_PAINTがまともにうごいてないってことなんでしょうね

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

AlphaBlend APIは、すでに何か描かれている状態に対して、更に画像を合成するAPIです。
そのため、

デスクトップがすけるウィンドウ

は実現できないのではないかと思います。
(擬似的には可能かもしれませんがAlphaBlendの練習題材としては好ましくないように思います。)

※実際に透けるウィンドウを目指すのでしたら「レイヤードウィンドウ」などでググってください。

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  • 2018/09/11 12:00

    "AlphaBlend APIは、すでに何か描かれている状態に対して"とのことですがこれは小ウィンドウに対して使うということでしょうか?
    背景が透過したDIBを描画したい(目的としては親ウィンドウに対して透過小ウィンドウでプログレスバーの描画)のですがStretchDIBits funcではα値が使えなかったので

    キャンセル

  • 2018/09/11 13:22 編集

    (小ウィンドウの意味が判りませんが)AlphaBlend APIは例えば透過PNGをアルファブレンドするケースが当てはまります。例えばゲームで言えば背景を先に描画して(これが「すでに描かれているもの」に該当)、その上に透過PNGなどのキャラクターをアルファブレンドしたい場合です。ウィンドウに対してAlphaBlendしてもウィンドウそのものが透過するわけではありません(この場合すでにウィンドウ内に描かれている(もしくは残っている)状態に対して、更に画像が合成されるだけです)。

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  • 2018/09/11 14:14

    "子"ウィンドウでした
    レイヤードウィンドウ調べてみます
    ありがとうございます

    キャンセル

  • 2018/09/11 14:26

    Win8以降でしたら子ウィンドウもレイヤードウィンドウにできるそうなので、参考まで。
    https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/desktop/winmsg/extended-window-styles

    キャンセル

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