実現したいこと
Playerがコインをとる→とられたコインと同じ場所に、プラスされた分の得点をTextで表示させたい
イメージとしては、スーパーマリオブラザーズでコインをとった時にコインがあった場所に"100"と出てくるようなあれです
発生している問題
コインがあった位置をCanvasにおける位置に変換するやり方がわからない
一応textは表示されますが、見当違い(全体的にCanvasの右上寄り)の場所に出現する
該当のソースコード
コインにアタッチしているスクリプトの一部です
C#
1// 略 // 2 3public Text getScoreTextLabel; //出現させたいtext 4 5// 略 // 6 7void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) 8{ 9 string getScoreStr = 100; 10 11 if(col.gameObject.tag == "Player") 12 { 13 Vector2 lastPosition = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y); 14 lastPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(lastPosition); 15 Destroy(this.gameObject); 16 17 Instantiate(getScoreTextLabel, lastPosition, Quaternion.identity); 18 getScoreTextLabel.text = getScoreStr; 19 } 20}
そしてtext側のスクリプト
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class GetScoreManager : MonoBehaviour 6{ 7 GameObject canvas; 8 9 void Start () 10 { 11 canvas = GameObject.Find("Canvas"); 12 transform.SetParent(canvas.transform, false); 13 StartCoroutine("DestroyObject"); 14 } 15 16 private IEnumerator DestroyObject() 17 { 18 yield return new WaitForSeconds(1.0f); 19 Destroy(this.gameObject); 20 } 21}
試してみたこと
ネットで調べて雑多にいろいろ試したので詳しくは書けませんが、コインオブジェクトをCanvasの子にしてからtransform.localPositionを記録し、コインを消してtextのインスタンスを生成してみたりしましたが、結果は変わりませんでした
何か良い方法はありませんか?
補足情報
必要かわかりませんが、CanvasのInspectorです
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2018/09/10 04:54