希望の動き
配列の要素分を順番に生成していくようにしたい。
ゲームでの動き
ボスが出現
↓
ボスを撃墜(flg = false)
↓
ボス出現
・
・
・
という流れ
実際のコード
c#
1 if(!BossApperFlg) 2 { 3 for (int i = 0;i < BossInstance.Length; i++) 4 { 5 Instantiate(BossInstance[i], BossApperPoint, Quaternion.identity); 6 BossApperFlg = true; 7 } 8 9 } 10
以上のコードで実行すると、要素分が生成されてしまっています。
ゲームでの動きを実現するには、どのようにすればよいのでしょうか・・・?
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。