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UNITY:Sprite+Textをグループ化したオブジェクト同士の優先について

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pipin

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2Dモードで作成中のアプリケーションになります。

Spriteとテキストをグループにしたオブジェクトを重ね合わせると
スプライトとテキストの優先が意図通りになりません。

構造としては
Spriteの子に、Canvasを入れています。
SpriteのOder in Layerは100、Canvasは101です。
このオブジェクトが2つ重なり合わさると以下の優先になります。

スプライトBのテキスト(OiL=101)
スプライトAのテキスト(OiL=101)
スプライトB(OiL=100)
スプライトA(OiL=100

理屈も理解もできていますがこれを回避したいです。
スクリプト内で動的にOrder in Layerを設定するか、
オブジェクト毎にSortingLayerを指定して回避していますが
Inspectorの設定、工夫で回避する方法があれば教えていただきたいです。

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  • sakura_hana

    2018/09/10 09:47

    Sprite-Canvas-Textという親子関係だと思いますが、Canvasを入れているのは何故でしょうか? また、意図した優先順はどのようなものでしょうか?

    キャンセル

  • pipin

    2018/09/10 15:05

    Spriteの上にTextを表示したいため、CanvasのOrder in Layerを指定するため入れています。意図した優先としてはスプライトBテキスト、スプライトB、スプライトAテキスト、スプライトAになります。

    キャンセル

回答 2

check解決した方法

0

uGUI内でSpriteRendererを使用するのはややこしいということでした
現状、スクリプトでOderInLayerを変更することで、現在起きている問題を解決しました。
ありがとうございました。

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Spriteの上にTextを表示したい
意図した優先としてはスプライトBテキスト、スプライトB、スプライトAテキスト、スプライトAになります。

これならSpriteの子のCanvasは不要かと思います。
「グループにしたオブジェクト」の意味がよく分かっていないのですが、以下でどうでしょうか?

//ヒエラルキー上での並び順
Canvasオブジェクト
└スプライトA
  └スプライトAテキスト
└スプライトB
  └スプライトBテキスト

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  • 2018/09/10 18:06

    頂いた方法でもSprite同士の重なる部分では結果が変わりませんでした。
    CanvasとSpriteでほかに指定すべき設定があるのでしょうか

    キャンセル

  • 2018/09/10 18:24

    SpriteってもしかしてSpriteRendererだったりしますか?
    もしそうならUGUIの中で使用するのはややこしいので、代わりにImageコンポーネントを使ってください。

    キャンセル

  • 2018/09/13 20:55

    SpriteRendererになります。
    UGUIの中での使用はややこしいということで了解しました。
    いったんはスクリプト内で優先をコントロールして対応したいと思います。

    キャンセル

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