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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity Photon オブジェクト主が自分か相手か判定がしたい

asdfghjk

総合スコア15

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/09/08 02:04

編集2018/09/08 02:14

Unity,Photonで二人対戦型オンラインボードゲーム(将棋のような)を作っています
駒の移動などは順調に進んでいるのですが、自分の駒と相手の駒がぶつかり合うところで躓いてしまいました

●実現したいこと  
自分のオブジェクトが他のオブジェクトと衝突した時、衝突した相手オブジェクトの主が自分か相手か判断する方法を教えていただきたいです

●試してみたこと

void OnCollisionEnter(Collision other) { if (this.GetComponent<PhotonView>().ownerId!=other.GetComponent<PhotonView>().ownerId) { //衝突した相手オブジェクトが自分のownerIDと違うときのプログラム  } }

自分の勝手なイメージです 書式など全然間違っていると思います
実際下のようなエラーがでてしまいました
エラー
CS1061 'Collision' に 'GetComponent' の定義が含まれておらず、型 'Collision' の最初の引数を受け付ける拡張メソッド 'GetComponent' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないことを確認してください。

そこで、どういう書式を使えばいいのか、あるいはそもそもownerIDなど使わないやり方がいいのか、等教えていただきたいです よろしくお願いいたします

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ベストアンサー

Photonは詳しくないので、うまくいかなかったらすいません。

エラーに書かれている通り、CollisionにGetComponentはありません。
以下のように、ゲームオブジェクトなど、GetComponentが定義されているものを経由する必要があります。

C#

1 void OnCollisionEnter(Collision other) 2 { 3 if (this.GetComponent<PhotonView>().ownerId!=other.gameObject.GetComponent<PhotonView>().ownerId) 4 { 5 //衝突した相手オブジェクトが自分のownerIDと違うときのプログラム 6 } 7 }

ただ、一般的なボードゲームのようにマス目が存在する場合は、その盤面を配列で表現して、もし移動先にすでに相手の駒が存在する場合に処理を行う、という風にした方が自然なのかなと思います。

投稿2018/09/09 03:49

fiveHundred

総合スコア9803

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asdfghjk

2018/09/09 14:31

素早い回答ありがとうございます 無事その方法で解決することができました また別の方法も教えていただきありがとうございます 配列型も考えてみたいと思います
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