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JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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JavaScript,createImageDataPressed is not defined

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2018/09/06 17:32

編集2022/01/12 10:58

何度もすみません、getElementByIdで取得できてるようにしか見えないのに

定義されていないとエラーが出てしまって、見ていただけませんか?

Uncaught ReferenceError: createImageDataPressed is not defined

at initGame (ex4_re.html:46) at canvasApp (ex4_re.html:38) at eventWindowLoaded (ex4_re.html:22)

javascript

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>ex4 re</title> <script> window.addEventListener('load', eventWindowLoaded, false); var Debugger = function(){}; Debugger.log = function(message) { try { console.log(message); } catch (exception) { return; } } function eventWindowLoaded() { canvasApp(); } function canvasApp() { var guesses = 0; var message = "AからZ,推測ゲーム!高いかな低いかな、正解かなぁー?"; var letters = [ "a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k", "l","m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z"]; var today = new Date(); var letterToGuess = ""; var highLow = ""; var lettersGuessed; var gameOver = false; var canvas = document.getElementById("canvasOne"); var ctx = canvas.getContext("2d"); initGame(); function initGame() { var letterIndex = Math.floor(Math.random() * letters.length); letterToGuess = letters[letterIndex]; lettersGuessed = []; window.addEventListener("keyup", eventKeyPressed, true); var formElement = document.getElementById("createImageData"); formElement.addEventListener('click', createImageDataPressed, false); drawScreen(); } function eventKeyPressed(e) { if (!gameOver) { var letterPressed = String.fromCharCode(e.keyCode); letterPressed = letterPressed.toLowerCase(); guesses++; lettersGuessed.push(letterPressed); if (letterPressed == letterToGuess) { gameOver = true; } else { letterIndex = letters.indexOf(letterToGuess); guessIndex = letters.indexOf(letterPressed); Debugger.log(guessIndex); if (guessIndex < 0) { highLow = "アルファベットを入力してください"; } else if (guessIndex > letterIndex) { highLow = "もっと小さいです"; } else { highLow = "もっと大きいです"; } } drawScreen(); } } function drawScreen() { ctx.fillStyle = "#ffffaa"; ctx.fillRect(0, 0, 500 ,300); ctx.strokeStyle ="#000000"; ctx.strokeRect(5, 5, 490, 290); ctx.textBaseLine = "top"; ctx.fillStyle = "#000000"; ctx.font = "10px _san"; ctx.fillText(today, 150, 10); ctx.fillStyle = "#ff0000"; ctx.font = "14px _sans"; ctx.fillText(message, 125, 30); //guesses ctx.fillStyle = "#109910"; ctx.font = "16px _sans"; ctx.fillText('試行回数:'+guesses, 215, 50); //HighLow ctx.fillStyle = "#000000"; ctx.font = "16px _sans"; ctx.fillText("正解との差分:" + highLow, 150, 125); // Letters Guessed ctx.fillStyle = "#ff0000"; ctx.font = "16px _sans"; ctx.fillText("推測済み:" + lettersGuessed.toString(), 10, 260); if (gameOver) { ctx.fillStyle = "#ff0000"; ctx.font = "40px _sans"; ctx.fillText = ("正解です!オメデトウ!", 150,180); } function createImageDataPressed(e) { window.open(canvas.toDataURL(), "canvasImage", "left = 0, top = 0, width =" + canvas.width + ",height = "+ canvas.height + ",toolbar = 0, resizable = 0"); } } } </script> </head> <body> <div style="position:absolute; top:50px; left:50px"> <canvas id="canvasOne" width="500" height="300">NO canvas</canvas> <form> <input type="button" id="createImageData" value="Export Canvas Image"> </form> </div> </body> </html>

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