今までの質問で提示されているソースに送信はありますよね?
そのソースに
送信パケットを作成して
そのパケットを送信させたいのですが
プログラム始めたばかりであまりわからないので
アドバイスお願いします。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { GameObject _Object; UdpSocket _UdpSocket; // Use this for initialization void Start() { // ButtonConnectをオブジェクトの名前から取得して変数に格納する _Object = GameObject.Find("ButtonConnect"); // ButtonConnectの中にあるUdpSocketを取得して変数に格納する _UdpSocket = _Object.GetComponent<UdpSocket>(); } // Update is called once per frame void Update() { } public void SendNodeProfile() { if (_UdpSocket != null) { } } }
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