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生成オブジェクトのパラメータを取得したい

GOTOken

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投稿2018/09/05 11:34

知りたいこと

生成「される」側のオブジェクトのパラメータを生成「する」側で取得したい場合を知りたい。

c#

1 using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class tst : MonoBehaviour { 6 7 public int Parametor; 8 public GameObject ttobj; 9 public tt tt; 10 11 // Use this for initialization 12 void Start () { 13 14 } 15 16 // Update is called once per frame 17 void Update () { 18 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) 19 { 20 Parametor += tt.point; 21 22 Instantiate(ttobj, transform.position, Quaternion.identity); 23 } 24 } 25} 26

例ではこのような感じで、生成時にttスクリプトのパラメータを取得しようとしています。(なお、ttobjにもttスクリプトをAddComponentしています。)
ですが、生成処理のみ通っており、Parametor変数への変化がありませんでした。
取得の方法があれば、参考までにご教授していたできたいです・・・。

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回答1

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ベストアンサー

生成したオブエジェクトのパラメータを取得したいという認識で答えますと

GameObject obj = Instantiate(ttobj, transform.position, Quaternion.identity); Parametor += obj.GetComponent<tt>().point;

でいけるかと思います。

投稿2018/09/05 11:59

TomoG12

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