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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2018/09/05 06:49

編集2022/01/12 10:58
エラー targetText = GameObject.Find("TextLog").GetComponent<Text>().GetComponent<Text>();のとこに object reference not set to an instance とでてきてしまいます。 条件で受信を行ったときのみテキストに表示させたい。 ifを使い 受信を行ったときのみ フラグをfulseするといわれたのですが どうしたらいいかわかりませんでした。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using UnityEngine.UI; // <---- 追加1 public class UdpSocket : MonoBehaviour { private string _MulticastAddr = "224.0.23.0"; // マルチキャストアドレス private string _RemoteHost = ""; // 送信相手アドレス private int _SendPort = 3610; // 送信ポート private int _RecvPort = 3610; // 受信ポート private UdpClient _UdpClient; // UDP private IPEndPoint _IpEndPoint; // IPEndPoint private Thread _RecvThread; // 受信スレッド // 接続 public void Connect() { IPAddress grpAddr = IPAddress.Parse(_MulticastAddr); if (_IpEndPoint != null) _IpEndPoint = null; _IpEndPoint = new IPEndPoint(grpAddr, _RecvPort); // マルチキャストグループに参加 Disconnect(); _UdpClient = new UdpClient(_RecvPort); _UdpClient.JoinMulticastGroup(grpAddr); // 受信スレッド生成 _RecvThread = new Thread(ReceiveMulticastThread); _RecvThread.Start(); // ノードプロファイル通知送信 SendNodeProfile(); } // 切断 public void Disconnect() { if (_RecvThread != null) { _RecvThread.Abort(); _RecvThread = null; } if (_UdpClient != null) { IPAddress grpAddr = IPAddress.Parse(_MulticastAddr); _UdpClient.DropMulticastGroup(grpAddr); _UdpClient.Close(); _UdpClient = null; } } // ノードプロファイル通知送信 public void SendNodeProfile() { byte[] pack = BuildNodeProfileInfo(); SendPacket(pack, _MulticastAddr); } // 送信 public void SendPacket(byte[] packet, string host) { _UdpClient.Send(packet, packet.Length, host, _SendPort); } // 受信スレッド public void ReceiveMulticastThread() { byte[] packet; int i = 0; System.Text.StringBuilder s = new System.Text.StringBuilder(); while (true) { packet = _UdpClient.Receive(ref _IpEndPoint); if (packet != null) { // 受信できた! s.Remove(0, s.Length); for (i = 0; i < packet.Length; i++) { s.Append(System.Convert.ToString(packet[i], 16).PadLeft(2, '0')); } Debug.Log(s.ToString()); RecvData = s.ToString(); } { { } } } } private string RecvData = ""; private Text Variable; ** __void Start() { targetText = GameObject.Find("TextLog").GetComponent<Text>().GetComponent<Text>(); } void Update() { bool flg = true; if (flg == false) { targetText.text = RecvData; flg = false;__ }** } Text targetText; // <---- 追加2 // ノードプロファイル通知パケット作成 private byte[] BuildNodeProfileInfo() { byte[] pack; pack = new byte[17]; pack[0] = 0x10; // EHD1 pack[1] = 0x81; // EHD2 pack[2] = 0x00; // pack[3] = 0x01; // ID pack[4] = 0x0E; // 送信元「ノードプロファイルクラス」 pack[5] = 0xF0; // EOJ = 0x0E F0 01 pack[6] = 0x01; // pack[7] = 0x0E; // 送信先「ノードプロファイルクラス」 pack[8] = 0xF0; // EOJ = 0x0E F0 01 pack[9] = 0x01; // pack[10] = 0x73; // ESV pack[11] = 0x01; // OPC pack[12] = 0xD5; // EPC pack[13] = 0x04; // PDC pack[14] = 0x01; // EDT pack[15] = 0x05; // pack[16] = 0xFF; // pack[16] = 0x01; // return pack; } } コード

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y_waiwai
y_waiwai

2018/09/05 07:37

どこのテキストに何を表示するのでしょうか
YAmaGNZ
YAmaGNZ

2018/09/05 07:38

本文とコードを分けて書いてください。
UKAWATAKATO
UKAWATAKATO

2018/09/05 07:45

大変申し訳ございません。以下修正いたしました
UKAWATAKATO
UKAWATAKATO

2018/09/05 07:46

テキストはUnityでただ表示させるためのテキストです。
YAmaGNZ
YAmaGNZ

2018/09/05 10:27

編集後のプレビューを確認しましょうよ。本文ではなく、コードを```と```の間に書いてください。
UKAWATAKATO
UKAWATAKATO

2018/09/06 01:29

分かりました。不慣れで大変申し訳ないです汗

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