お世話になっております。
前日に引き続き質問させていただきます。
「やり直しボタン」をクリックしたとき、オブジェクトをdestroy後に、シーンの初期
配置位置に生成させたいのですが、
**やり直しボタンをクリックしたときの
objectの位置(destroyした位置)**で生成
してしまいます。
Destroy(cube);
(GameObject)Instantiate(cube);
このスクリプトで、Instantiateがシーンの初期配置のtransformを参照
するには、どのような方法があるのかご教授いただけないでしょうか?
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