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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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CATransform3Dをリセットすることはできますか?

Tololololo

総合スコア118

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投稿2018/09/04 15:13

CATransform3Dにてアニメーションをしたのち、変換を戻すために逆値を入れてみましたが多少のズレが生じてしまいます。
CATransform3Dで変換した座標等を戻すような方法はありますか?

swift

1 var rotationWithPerspective = CATransform3DIdentity 2 rotationWithPerspective.m34 = -1.0/500.0/4 3 4 /// これだけ座標変換します。 5 let radians: CGFloat = 20.0 * .pi / 180 6 rotationWithPerspective = CATransform3DRotate(rotationWithPerspective, radians, -1.00, 0, 0) 7 rotationWithPerspective = CATransform3DTranslate(rotationWithPerspective, 0, 100, -100) 8 UIView.animate(withDuration: transitionDuration(using: transitionContext), delay: 0, options: .curveEaseInOut, animations: { 9 fromView?.layer.transform = rotationWithPerspective 10 }, completion: { _ in 11 let wasCanceled = transitionContext.transitionWasCancelled 12 transitionContext.completeTransition(!wasCanceled) 13 /// アニメーション終了後変換した座標を戻すために逆の値を入力します。 14 /// 結果がだいぶずれてしまいます。 15 rotationWithPerspective = CATransform3DRotate(rotationWithPerspective, radians, 1.00, 0, 0) 16 rotationWithPerspective = CATransform3DTranslate(rotationWithPerspective, 0, -100, 100) 17 fromView?.layer.transform = rotationWithPerspective 18 })

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アニメーション前のtransformの値を設定してあげればもとに戻るはずです。
何も変形しない状態(CATransform3DIdentity)に戻すなら、

swift

1fromView?.layer.transform = CATransform3DIdentity

投稿2018/09/04 15:51

kakajika

総合スコア3131

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Tololololo

2018/09/04 16:25

ありがとうございます。意図した通りの動きになりました。
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