Androidでゲームを作ろうと思っているのですが、画面の解像度が機種によって異なり、困っています。
私が考えた方法は
どの端末でも
縦△△px 横○○px
(実例としては 480x800)
のように解像度を固定するといった方法なのですが、この方法を実装する方法があれば教えてください。
また、この方法は一般的ではないといったことがあればご指摘ください。
わかりにくい質問でスミマセン。
ちなみにAndroid Studio、OSは4.0、
Surface Viewを使っています。
また、画像を描写したときに
少し大きく表示されてしまいます。
試しに32x32のサイズの画像を使ってみました。
こちらのようになります
これは直せないのでしょうか。
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