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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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3回答

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Androidの解像度を統一させる方法

tadanoosakana

総合スコア30

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2015/08/11 05:17

編集2015/08/11 20:55

Androidでゲームを作ろうと思っているのですが、画面の解像度が機種によって異なり、困っています。

私が考えた方法は
どの端末でも
縦△△px 横○○px
(実例としては 480x800)
のように解像度を固定するといった方法なのですが、この方法を実装する方法があれば教えてください。
また、この方法は一般的ではないといったことがあればご指摘ください。

わかりにくい質問でスミマセン。
ちなみにAndroid Studio、OSは4.0、
Surface Viewを使っています。

また、画像を描写したときに
少し大きく表示されてしまいます。
試しに32x32のサイズの画像を使ってみました。
こちらのようになります

これは直せないのでしょうか。

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回答3

0

drawable-nodpiに画像を放り込むと実現可能です。
私もそれで作ってます。

投稿2015/08/11 05:46

MasaakiIrie

総合スコア1021

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ゲームを作るのであればおそらくSurfaceViewを使うことになると思いますが、その際、縦横比を維持したままいっぱいまで拡大する方法があります。ヒントとしてはCanvas.scale()というメソッドを使うことですね。
私も以前ゲームを作ろうとした際、解像度の問題で悩み、以下のサイトを参考にしました。

surfaceviewとcanvasで画面サイズに合わせて描画する方法[Android]

端末ごとの画面サイズに合わせた画像の調整するサンプル

投稿2015/08/11 07:17

iciclize

総合スコア130

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自己解決

座標をなんとか計算するようにして
組んだらなんとかできました。
ご回答ありがとうございました。

投稿2015/08/15 00:38

tadanoosakana

総合スコア30

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