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StandardAseetのCarのブレーキを自作スクリプトで操作する方法がわかりません

Yussiy

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投稿2018/08/28 23:01

編集2018/08/28 23:21

UnityのStandardAsset<Vehicles<Car<Prefabs<Carを使い敵車に近づいたら
減速しぶつかる前に停車する機能を実装したいのですが
RayCastで敵車の情報までは取得できるのですがそこからどのようにブレーキを自作のスクリプトでかければいいのかわかりません。

StandardAseetの中にあるCarController.csの中にあるMoveをいじればできそうなのですが...
そこから先がどうしてもわからないため教えていただきたいです。

nearTest.cs

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityStandardAssets.Vehicles.Car; public class nearTest : MonoBehaviour { private CarController _carController; private RayCast _raycast; void Start() { _carController = GetComponent<CarController> (); _raycast = GetComponent<RayCast> (); } void FixedUpdate() { //自車の速度を取得 float currentSpeed = _carController.CurrentSpeed; // 敵車にRayがヒット中ならブレーキを掛ける if (_raycast.hittingFront) { //ここがわからない Debug.Log ("ブレーキを掛けます"); } } }

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自己解決

CarController.csの中にあるMoveの第三引数を-1fにしたところブレーキがかかりました。
例:
_carController.move(steer, accel, -1f, 0f);

投稿2018/08/30 01:55

Yussiy

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