ただいまUnityでコマンド形式の戦闘を作っております。
どのキャラクターがどの敵に何ダメージ与える等のダメージ計算プログラムはできているのですが、その後の演出方法の組み込み方に苦労しています。
コマンドを選択後、キャラがanimatorのsetboolによってたたかうモーションをし、モーションが終了した際、敵キャラに魔法エフェクトをかけダメージ表記的なことを行いたいです。
ご教授お願いいたします。
何が問題なのか分かりません。書かれていることは「unity エフェクト」「unity モーション 終了」などで調べれば大体出て来るように思います。以下のページをご覧の上、質問を編集してください。 https://teratail.com/help/question-tips
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