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2回答

235閲覧

スコアを表示したいんですが反映されません。どうすればいいですか?

neko3

総合スコア8

0グッド

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投稿2018/08/27 08:17

前提・実現したいこと

敵を倒したらスコアが入るようにしたくて、以下のスクリプトを作ったんですが、敵をPrefabで作るようにしたところ、以下のエラーメッセージが出て、NewTextのままになってしまいます。■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
point.Update () (at Assets/シューティング素材/point.cs:22)

### 該当のソースコード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class enemy : MonoBehaviour { public int eHp = 10; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update() { if (transform.position.y >= 5) { transform.Translate(0, -0.1f, 0); } float a = Random.Range(0, 0.1f); float b = Random.Range(-0.3f,-0.1f); if (transform.position.y < 5) { transform.Translate(0.1f, -0.1f, 0); transform.Translate(0, -0.1f, 0); } if (this.eHp == 0) { Destroy(gameObject); } } void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { this.eHp -= 5; } } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class enemyresporn : MonoBehaviour { public GameObject enemyprefab; float span = 2.0f; float delta = 0; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { this.delta += Time.deltaTime; if (this.span < this.delta) { this.delta = 0; GameObject enemy = Instantiate(enemyprefab) as GameObject; int px = Random.Range(-10, 5); int py = Random.Range(6,7); enemy.transform.position = new Vector3(px, py, 0); } } } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class point : MonoBehaviour { GameObject enemy; enemy script; GameObject point1; float p = 000000; float pp = 0; // Use this for initialization void Start () { this.enemy = GameObject.Find( "enemyPrefab(Clone)"); script = enemy.GetComponent<enemy>(); this.point1 = GameObject.Find("Score"); } // Update is called once per frame void Update () { int hp = script.eHp; if (hp == 0) { this.pp = +100; } this.point1.GetComponent<Text>().text = "" + p + pp; } } ```ここに言語名を入力 ソースコード ```C# ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) Unity 2018.2.2.f1

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capra314cabra

2018/08/27 08:49 編集

どこのファイルにどのコードが書かれているか明確化してください なんとなくpoint.csがclass pointの事だと分かりますが、エラーの発生地点の22行目がコメントになっています
harunasan

2018/08/27 09:08 編集

ためしにpoint.cs enemy.cs をコピーして 実行してみたらNewText→00と表示されました。Hierarchy側かenemyresporn に原因があるのではないでしょうか? または呼び出す順番とかも原因にあげられそうです。
guest

回答2

0

pointクラスの以下がエラー原因。
this.enemy = GameObject.Find( "enemyPrefab(Clone)");
名前指定するなら"enemyPrefab (Clone)"とスペースが入ると思います。

ただこれだけでは恐らくダメです。
Start=ゲーム起動時には、エネミーオブジェクトはまだ存在していませんよね?

GameObject.Findは指定の名前のオブジェクトが見付からなかった場合、nullを返します。
null=何も無い、に対してGetComponentしようとした時、「そんなこと出来ないぜ」と警告を発したのが今回のエラーです。

**「エネミーが存在している時に呼び出す」**のを大前提として、以下のようにすれば(nullの時はifに入らないので)とりあえずエラーは消えるかと思います。
(scriptがnullの時の分岐も必要だとは思いますが)

C#

1this.enemy = GameObject.Find( "enemyPrefab (Clone)"); 2if (this.enemy != null) { 3 script = enemy.GetComponent<enemy>(); 4}

投稿2018/08/28 10:06

sakura_hana

総合スコア11427

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0

Unity上のInspector上でオブジェクトを指定するのを忘れている場所はありませんか?
また、エラーメッセージはどのタイミングで表示されますか?
実行前ですか、実行直後ですか?
もう少し詳しく書いていただけるとありがたいです

投稿2018/08/27 09:40

minarin0116

総合スコア11

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neko3

2018/08/28 08:09

実行直後に表示されます。
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