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AdMobは、事前に指定した条件に従ってアプリに広告を表示するGoogleのサービス。開発者の向けのサービスで、広告を掲載することにより、収益を得ることが可能です。その他、見た目や雰囲気などアプリに合う広告に変更したり、広告表示の場所を指定することもできます。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UnityでAdmob広告が表示できない(テスト広告は表示できた)

Nin_

総合スコア6

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AdMobは、事前に指定した条件に従ってアプリに広告を表示するGoogleのサービス。開発者の向けのサービスで、広告を掲載することにより、収益を得ることが可能です。その他、見た目や雰囲気などアプリに合う広告に変更したり、広告表示の場所を指定することもできます。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/08/23 11:46

前提・実現したいこと

正常に広告を表示させたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

UnityでAdmob広告を実装したいのですが、テスト広告は表示されるものの、実際のアプリID、広告ユニットIDを入力すると表示されなくなってしまう。

該当のソースコード

このソースコードを、広告を表示させたいシーンにある空のGameObjectにアタッチしています。

こちらの方のソースコードをお借りしました。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using GoogleMobileAds.Api; public class AdMob : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // アプリID、 これはテスト用 string appId = "(アプリID)"; // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(appId); RequestBanner(); } private void RequestBanner(){ // 広告ユニットID これはテスト用 string adUnitId = "(広告ユニットID)"; // Create a 320x50 banner at the top of the screen. BannerView bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); // Create a 320x50 banner at the top of the screen. //bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); Debug.Log("BunnerOK");//処理が行われたか確認 } // Update is called once per frame void Update () { } }

試したこと

いくつかのシーンでの確認、IDの再確認

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.1.1f1

テスト環境 Nexus7 2013 Android8.0(カスタムROM)

自分なりに色々調べてみましたが、上手くいきません。
どうか、ご教授よろしくお願いいたします。

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自己解決

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Admobが承認されたら直ぐに表示されると思っていたのですが、承認されてからも暫く表示に時間がかかるようです。

私の場合、17時頃に登録して19時30分頃に承認されましたが、広告が表示されるようになったのは20時50分ごろからでした。

お騒がせしました。

投稿2018/08/23 11:57

Nin_

総合スコア6

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