Unity2Dを使って、キャラクターの攻撃モーションを作っていました。
モーションの途中で、位置を少し変更したいと思い、
Animationタブ > Add Property > Transform > positon
を追加。
キーフレームを選択し、inspectorからPosition Xの値を変更しました。
一旦再生してみると、Rigidbody2Dをつけているにもかかわらず
キャラクターは宙に浮いたままでした...。
考えられる原因はなんでしょうか...?
また、何か解決策はありますでしょうか...?
ちなみに、参考にした情報は以下のサイトです。
【Unity開発】2Dアニメーションまとめ【ひよこエッセンス】
(画面下の③positionアニメーション以下の部分です。)
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2015/09/22 04:43