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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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DOTWeenで自分以外のオブジェクトにDOPathを指定し移動させたい

RyuyaHigashi

総合スコア6

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/08/18 17:03

編集2018/08/18 17:41

前提・実現したいこと

Vector3の配列を作りその配列の情報に沿ってInstantiateしたオブジェクトを移動させたいです。

試したこと

※自分自身のみを動かす場合だと動きましたが、自分以外のGameObjectにDOPathを使うことはできないのでしょうか。
こちらのページを参考にしました。

Vector3[] paths = new Vector3[] { new Vector3 (1, 2, 2), new Vector3 (8, 0, 4), new Vector3 (9, 2, 14), new Vector3 (5, 4, 10), new Vector3 (2, 4, 4) }; GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/Skill1"); Instantiate (prefab, this.transform.position, Quaternion.identity); // PathType.CatmullRomは滑らかな曲線を描いて移動します Tweener tween = prefab.transform.DOPath (paths, 2.0f, PathType.CatmullRom);

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity 2017.4.4f1 DOTween (HOTween v2)
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Vector3[] paths = new Vector3[] { new Vector3 (1, 2, 2), new Vector3 (8, 0, 4), new Vector3 (9, 2, 14), new Vector3 (5, 4, 10), new Vector3 (2, 4, 4) }; GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/Skill1"); var go = Instantiate (prefab, this.transform.position, Quaternion.identity); // PathType.CatmullRomは滑らかな曲線を描いて移動します Tweener tween = go.transform.DOPath (paths, 2.0f, PathType.CatmullRom);

とすることで解決できました。

投稿2018/08/18 17:51

RyuyaHigashi

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