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UnityでBuild And Run中にCommandInvokationFailureというエラー

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folate

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 前提・実現したいこと

unityで作ったアプリをBuild And RunしてFireタブレットにアプリを入れる

ここに質問の内容を詳しく書いてください。

unityでアプリをBuild And Runしたらエラーが出てしまいます
2つエラーが出ていてその後に1つエラーではないようなメッセージがあるので
順番に乗せます
自分のユーザー名は念のため伏せておきます。

unity初心者なので初歩的なミスなのかもしれません、何率ご容赦ください。

追記 自分のユーザー名と書いてある場所は日本語ではないです
それとSDKについてはAndroid Studio→Configure→SDK Managerと行った所の画像をここに貼りますイメージ説明
最初から入っているtoolsのファイルでは上手くいかなかったのでネットの記事を参考にtools 25.2.5を入れて元からあったtoolsファイルを消しました。

Build And Run中に以下のエラーメッセージが発生しました。

 発生している問題・エラーメッセージ

1つ目 

CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device. Please make sure the Android SDK is installed and is properly configured in the Editor. See the Console for more details.
C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Local\Android\sdk\platform-tools\adb.exe -s "G090ME08815500JX" install -r "C:\Users\自分のユーザー名\OneDrive\ドキュメント\Roulette\Roulette_android.apk"

stderr[

]
stdout[
adb: error: failed to copy 'C:\Users\自分のユーザー名\OneDrive\ドキュメント\Roulette\Roulette_android.apk' to '/data/local/tmp/./.': remote Is a directory
C:\Users\自分のユーザー名\OneDrive\ドキュメント\Roulette\Roulette_android.apk: 0 files pushed. 31.3 MB/s (65528 bytes in 0.002s)
rm: "." and ".." may not be removed

]
exit code: -1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.ADB.RunInternal (System.String[] command, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.ADB.Run (System.String[] command, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidDevice.Exec (System.String[] command, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidDevice.Install (System.String apkfile)
UnityEditor.Android.AndroidDeploymentTargetsExtension+<UploadAPK>c__AnonStorey2.<>m__0 ()
UnityEditor.Android.AndroidDeploymentTargetsExtension.UploadAPK (UnityEditor.Android.AndroidBuildProperties buildProperties, UnityEditor.Android.AndroidDevice device, UnityEditor.Android.LaunchProgressTaskManager taskManager)
UnityEditor.Android.AndroidDeploymentTargetsExtension+<LaunchBuildOnTarget>c__AnonStorey0.<>m__1 ()
UnityEditor.ProgressTaskManager.Run () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Utils/ProgressBarUtils.cs:71)
UnityEditor.Android.AndroidDeploymentTargetsExtension.LaunchBuildOnTarget (IDeploymentTargetsMainThreadContext context, UnityEditor.BuildProperties buildProperties, DeploymentTargetId targetId, UnityEditor.ProgressHandler progressHandler)
UnityEditor.DeploymentTargets.DeploymentTargetManager.LaunchBuildOnTarget (UnityEditor.BuildProperties buildProperties, DeploymentTargetId targetId, UnityEditor.ProgressHandler progressHandler) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/DeploymentTargets/DeploymentTargetManager.cs:45)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer+<LaunchOnTargets>c__AnonStorey1.<>m__0 () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:211)
UnityEditor.ProgressTaskManager.Run () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Utils/ProgressBarUtils.cs:71)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.LaunchOnTargets (BuildTargetGroup targetGroup, BuildTarget buildTarget, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport buildReport, System.Collections.Generic.List`1 launchTargets) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:230)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.Launch (BuildTarget target, System.String installPath, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.LaunchPlayer (BuildLaunchPlayerArgs args)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Launch (BuildTargetGroup targetGroup, BuildTarget buildTarget, System.String path, System.String productName, BuildOptions options, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport buildReport) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:174)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

1つ目終わり

2つ目

CommandInvokationFailure: Unable to install APK to device. Please make sure the Android SDK is installed and is properly configured in the Editor. See the Console for more details.
C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Local\Android\sdk\platform-tools\adb.exe -s "G090ME08815500JX" install -r "C:\Users\自分のユーザー名\OneDrive\ドキュメント\Roulette\Roulette_android.apk"

stderr[

]
stdout[
adb: error: failed to copy 'C:\Users\自分のユーザー名\OneDrive\ドキュメント\Roulette\Roulette_android.apk' to '/data/local/tmp/./.': remote Is a directory
C:\Users\自分のユーザー名\OneDrive\ドキュメント\Roulette\Roulette_android.apk: 0 files pushed. 31.3 MB/s (65528 bytes in 0.002s)
rm: "." and ".." may not be removed

]
exit code: -1

2つ目終わり

3つ目

Build completed with a result of 'Succeeded'
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

3つ目終わり

もし何かわかる方がいましたら教えて頂けるととても助かります。
よろしくお願い致します。

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  • folate

    2018/08/19 08:41

    OneDriveのファイルを切り取りローカルへ貼り付けUnityで起動してBuild And Runしたところ無事成功しました。初めてタブレットで動いたので感動です。本当にありがとうございました!!!次からはローカルの方に保存するようにします。

    キャンセル

  • sakura_hana

    2018/08/20 16:04

    自己解決した場合は回答欄へ投稿お願いします。(未解決と思って見に来てしまう為)

    キャンセル

  • folate

    2018/08/20 16:13

    回答蘭へ投稿しました。申し訳ございませんでしたm(__)m

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

0

OneDriveのファイルをローカルへ移動させUnityで起動してBuild And Run

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