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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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Blenderでfbxとして出力すると色がついていない状態で出力される。

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投稿2018/08/15 02:50

編集2018/08/15 08:12

Blenderのバージョン:2.79b

Unityのバージョン:2018.2.3

fbxを再生している環境:"Mixed Reality"

分からないこと
・Blenderで.fbxとして出力すると、Material情報,シェーダ情報
などがなく色が付いていない状態で出力されること。

実現したいこと
・Blenderで.fbxとして出力し、色がついた状態で出力したい。

fbxにはmaterial情報,シェーダ情報などは含まれないのでしょうか?
また、
Blenderで作成したモデルを色がついた状態で出力するにはどうすればよろしいでしょうか?

教えていただけたら幸いです。

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sakura_hana

2018/08/15 02:59

fbxってシェーダー情報含むこと出来ましたっけ……? 私は詳しくないですが、出力した.fbxを再生している環境も記載すると回答が付きやすいと思います。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/08/15 05:41

fbxにシェーダ情報含むことができるか分からないです、、、 また、アドバイスありがとうございます。 少し質問内容を修正いたします。
guest

回答1

0

ベストアンサー

fbxには少なくともマテリアルの情報は含めることができます。
通常だと、BlenderのMaterial設定でDiffuseの色を指定すれば、Unityにインポートした際に色が反映されるのですが。。まずは下記のような簡単なケースで試し、現状と何が違うかを推測して行くのも良いかと思います。

  1. Blenderで新規ファイル作成
  2. デフォルトのCubeオブジェクトに予め設定してあるMaterialのDiffuseカラーを変更
  3. fbxでエクスポート
  4. Unityで新規プロジェクトを作成
  5. 書き出したfbxをインポート

また、UnityにFBXをインポートするとUnity用マテリアルが作成され、そのマテリアルにリンクがされてしまいます。その後fbxを更新しても、Unity用マテリアルが再作成されず、更新されない場合があります。

投稿2018/08/15 14:21

編集2018/08/15 14:23
Kapustin

総合スコア1186

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/08/15 22:37

ご回答ありがとうございます。 無事色がついたままUnityにインポートできました!
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