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OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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1回答

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C++、3次元座標回転させるプログラムについて。

fender0131

総合スコア121

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

3DCG

コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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投稿2015/08/06 09:37

ユーザー登録して再度ご質問させて頂きました。

C++で3次元座標回転させるプログラムを作成しております。

こちらがプログラムになります。
https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-7vhuwxc3dmyuhpjw23ikkf5b7y-1001&uniqid=5012303a-5fe5-4ed0-a8df-a38e3a6d5367&viewtype=detail

以下が条件となります。

V0(-1, 0, 0 )
V1( 1, 0, 0 )
V2(-1,-2, 0 )
V3( 1,-2, 0 )
V4(-1, 0,-12)
V5( 1, 0,-12)
V6(-1,-2,-12)
V7( 1,-2,-12)

X軸を基準に45度回転
Y軸を基準に-90度回転
X軸を基準に0度回転

この条件時に、以下のプログラムを走らすと、x軸上に直方体が傾いてきません。
Y軸回転は上手くいくのですが、X軸回転がうまくいかず、なぜかZ軸で45度回転してしまいます。

どなたか原因分かりますでしょうか?

for (int k = 0; k < 8; k++)
{

//Z Axis Rotation
x_process1[k] = x[k] * cos(b_d[i].kaiten * radian) - y[k] * sin(b_d[i].kaiten * radian);
y_process1[k] = x[k] * sin(b_d[i].kaiten * radian) + y[k] * cos(b_d[i].kaiten * radian);
z_process1[k] = z[k];

//Y Axis Rotation
z_process2[k] = z_process1[k] * cos(-x_z_angle * radian) - x_process1[k] * sin(-x_z_angle * radian);
x_process2[k] = z_process1[k] * sin(-x_z_angle * radian) + x_process1[k] * cos(-x_z_angle * radian);
y_process2[k] = y_process1[k];

//x Axis Rotation
y_kaiten[k] = y_process2[k] * cos(x_y_angle * radian) - z_process2[k] * sin(x_y_angle * radian);
z_kaiten[k] = y_process2[k] * sin(x_y_angle * radian) + z_process2[k] * cos(x_y_angle * radian);
x_kaiten[k] = x_process2[k];

}

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edo_m18

2015/08/06 10:04

X軸だけの回転処理だけを実行するようにしても回転しませんか? 軸の回転は掛ける順番で状況が変わるのでいくつかのパターンがあった気がします。 なので、まずはX軸だけ処理してみて想定通りに動くか試してみてください。
guest

回答1

0

自己解決

>>edo_m18さんへ

回転する順番で状況が変化しました。
条件に合わせて、回転する順番を変えないといけないのですね・・・
色々と条件を付け、試行錯誤してみようと思います。

お答えありがとうございました。

投稿2015/08/07 01:26

fender0131

総合スコア121

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