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クラスを跨いでのデータの格納について

//GameManager.cs
 public static List<GameObject>item = new List<GameObject>();


このように宣言し、他クラスからも参照できるようにしています。

//Player.cs

public GameObject item;

 private void 当たり判定関数()
  {
   GameManager.item.Add(item);
  }


このように記述することで、itemのListにitemのGameObjectを入れることができると思ったのですが、入りませんでした。希望していた動きは、アイテムを入手した後に、ある場所にその衝突したオブジェクトを入れておこうとしていました。

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  • y_waiwai

    2018/08/14 14:21

    入りませんでしたとはどうなるんでしょうか。エラーが出たりするんでしょうか

    キャンセル

  • GOTOken

    2018/08/14 14:27

    Addしたら、そのオブジェクトがListに入ると思ったのですが、入ってくれなかった。といいたかったです。すみません。

    キャンセル

  • pepperleaf

    2018/08/15 10:50

    "入ってくれない" はどう確認したのでしょう?

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

+1

おそらく、ですが、item が null なため入ってるのに気が付かないだけじゃないんでしょうか

public GameObject item = new GameObject();

してやってみるとか

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0

「当たり判定関数」はちゃんと呼び出されていますか?
これが完全なコードと言うなら、「当たり判定関数」はそもそも呼び出されていないのでリストへの追加も糞も無いです。

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