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swift アラーム機能について

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ives

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swiftでUISwitchを押すと指定の時間にアラームが鳴るアプリを作っています。指定時間にちゃんと鳴るのですが
UISwitchをオフにした時にストップするようにしたいです。下記のコードだと40秒後くらいにオフにしなくても自動でアラームがストップしてしまいます。自分でもelse以下にself.audioPlayer.stop()と書いてみたのですがうまくいきませんどなたか知恵をお借りできたら幸いです。よろしくお願い申し上げます。

import UIKit
import AVFoundation

class SecondViewController: UIViewController,AVAudioPlayerDelegate, UITableViewDelegate, UITableViewDataSource{

    //追加②
    let TODO = ["15分後", "30分後", "45分後"]

    var timer = Timer()
    var startTime:Double = 0.0
    var audioPlayer: AVAudioPlayer!
    @IBOutlet weak var tableView: UITableView!
    @IBAction func `switch`(_ sender: UISwitch)
    {
        if (sender.isOn) {
            //switchがonならtimer起動
            timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1 * 2, repeats: true, block: { timer in
                //15分後にアラーム鳴る
                self.audioPlayer.play(atTime:self.audioPlayer.deviceCurrentTime + 1 * 2)
            })
        } else {
            //offならtimer停止
            timer.invalidate()
            print("stopped")
            self.audioPlayer.stop()
        }
    }
    @IBAction func switch2(_ sender: UISwitch)
    {
        if (sender.isOn) {
            //switchがonならtimer起動
            timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 60 * 30, repeats: true, block: { timer in
                //15分後にアラーム鳴る
                self.audioPlayer.play(atTime:self.audioPlayer.deviceCurrentTime + 60 * 30)
            })
        } else {
            //offならtimer停止
            timer.invalidate()
            print("stopped")
            self.audioPlayer.stop()
        }
    }
    @IBAction func switch3(_ sender: UISwitch)
    {
        if (sender.isOn) {
            //switchがonならtimer起動
            timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 60 * 45, repeats: true, block: { timer in
                //15分後にアラーム鳴る
                self.audioPlayer.play(atTime:self.audioPlayer.deviceCurrentTime + 60 * 45)
            })
        } else {
            //offならtimer停止
            timer.invalidate()
            print("stopped")
            self.audioPlayer.stop()
        }
    }


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        if let url=Bundle.main.url(forResource:"1",withExtension:".mp3" ){
            //上記の***の箇所でファイル名と拡張子を指定し変数urlに代入します。
            do {
                audioPlayer=try AVAudioPlayer(contentsOf:url)
                audioPlayer?.play(atTime:1 * 10)
                //処理が成功したらaudioPlayerに指定したurlを代入し、playメソッドを呼び出します。
            }catch{
                audioPlayer=nil
            }
        }else{
            fatalError("Url is nil")
            //URLが空の場合など処理が走らなかった場合はエラー文を表示します。
        }
        audioPlayer.delegate = (self as AVAudioPlayerDelegate)
        audioPlayer.prepareToPlay()

    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    //追加③ セルの個数を指定するデリゲートメソッド(必須)
    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return TODO.count
    }

    //追加④ セルに値を設定するデータソースメソッド(必須)
    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        // セルを取得する
        let cell: UITableViewCell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell", for: indexPath)
        // セルに表示する値を設定する
        cell.textLabel!.text = TODO[indexPath.row]
        return cell
    }
}
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  • xAxis

    2018/08/14 18:07

    self.audioPlayer.play(atTime:self.audioPlayer.deviceCurrentTime + 1 * 2) 多分これがタイムラグの原因じゃないかな。self.audioPlayer.play()に書き換えて試してみてください。

    キャンセル

  • ives

    2018/08/14 21:59

    スムーズになりましたがdebugで見た時の9回目の true表示の時に鳴りません。でも以前よりだいぶスムーズになりました(特にUISwitchをオンにした瞬間のタイムラグがなくなりました)

    キャンセル

  • xAxis

    2018/08/14 23:51

    リファレンス流し読みなのですがタイムラグは.play(atTime:)で任意の時間を設定する時に使うようですね。今日はもう遅いので明日またデバッグにお付き合いします。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

質問とその後の追記をまとめると

  1. 再生された音楽のリピートをしたい
  2. 再生終了から次の再生までのタイムラグをなんとかしたい

の二点になるかと思います。

一つ目の回答ですが、Timerのrepeatをtrueにしてリピート機能としていますが結局どこで再生が止まってしまうのかは話を深掘りしてみてもわからずじまいでした。なのでTimerのrepeatをtrueにするのではなくfalseにして、AVAudioPlayerのリピート機能を有効にしたらいいのではないかと思います。

コードは

myPlayer.numberOfLoops = -1

ですね。numberOfLoopsにマウスカーソルを合わせてcontrol + commandでJump to Definitionするとどういう風な使い方が出来るかがコメントアウトされた部分に書いてあります。その中の一文をザックリ言うと「負の数を入れると止めるまで無限ループするよ」ってな感じです。なので上記のコードで大丈夫でしょう。

二つ目の回答ですが、タイムラグを無くしたい、と言うことは即座に再生してしまえばいいでしょう。

self.myPlayer.play(atTime: self.myPlayer.deviceCurrentTime + 10)

とすると10秒待って再生されてしまうので

self.myPlayer.play()

とすれば即座に再生できます。

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  • 2018/08/15 18:49

    ご丁寧にありがとうございます。

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  • 2018/08/16 13:02

    あなたのお陰で本当に助かりました。(0から100まで教えていただいたような形になり申し訳なさも感じています笑)プログラミングは今年の4月から始めた初心者ですがこれから精進していこうと思います。
    この度はありがとうございました。また困ったことがありましたらどうぞよろしくお願いします。

    キャンセル

  • 2018/08/16 13:14

    どうやら解決したようで何よりです。
    上記の回答で書いてある"Jump to Definition"ですが困った時は一旦これをしてクラスだったりメソッドだったりを確認してみる習慣をつけると良いですよ。英語で書いてありますが分かりやすい英語で書かれてありますし、分からなければMac純正アプリの辞書で調べると大抵の単語は出てきます。
    始めたてだと分からない事も多々あるかもしれませんが、私の答えられる範囲でしたらまたどうぞ。

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