UnityのNavMeshは、デフォルトで使うとZ軸方向に移動します。しかし、私が行いたいのはX軸方向に移動することです。
C#
1 2 3 4 NavMeshAgent agent; 5 public GameObject target; 6 7 void Start () { 8 agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); 9 } 10 11 void Update () { 12 agent.destination = target.transform.position; 13 } 14
現時点では、NavMeshAgentを使って、targetのポジションへ、「Z軸方向に」移動させることは成功しています。
どのようにすれば、X軸方向に移動できるようになるんでしょうか?
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