前提・実現したいこと
unityで親子関係を解除したいのですが、書き方が間違っているyおうで解除できません。スクリプトをご指摘くださるとうれしいです。
現代のヒエラルキーは、「Camera」を子にしています。
スクリプトは、Cameranにコンポーネントしていて、スタートと同時に、親子関係を解除したいです。
C#
1void Start () { 2 gameObject.transform.parent = null; 3 }
しかし、これでは
![
Cameraのほうが親になってしまいました。
https://qiita.com/hiroyuki7/items/95c66aee26115cf24a19
いろんなサイトを見て、この書き方が正しいように私は見えるんですが、親子関係を切り離すには、どのように記述すればよろしいでしょうか?
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2018/08/13 03:06