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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Mecabは、オープンソースの形態素解析エンジンです。 言語、辞書、コーパスに依存しない汎用的な設計を基本方針としています。 Mecabの由来は、開発者の好物である和布蕪(めかぶ)から名づけられました。

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NMeCabの分かち書きについて

monomac

総合スコア20

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投稿2018/08/11 04:23

Unityで形態素解析ツールの「MeCab」のC#移植版「NMeCab」を使っています。
「MeCab」では形態素解析だけでなく、文章を分けるだけの分かち書きもできるみたいなのですがやり方がわかりません。
「NMeCab」では分かち書きはできないのでしょうか?
ネットで調べると、Pythonでの分かち書きはたくさん出てくるのですがC#でのやり方が出てきません。

どなたかご存知の方がいれば教えていただけると助かります。

該当のソースコード

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using NMeCab; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { void Start() { mecab(); } public void mecab(){ string sentence = "Unityで形態素解析"; MeCabParam param = new MeCabParam(); param.DicDir = @"Assets/NMeCab/dic/ipadic"; MeCabTagger t = MeCabTagger.Create(param); MeCabNode node = t.ParseToNode(sentence); while (node != null) { if (node.CharType > 0) { Debug.Log(node.Surface + "\t" + node.Feature); } node = node.Next; } Debug.Log(""); } }

上記のコードでデバッグすると以下の結果になります。
ここに分かち書きした文字列も追加でデバッグしたいです。

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回答2

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public static class MecabExtend { public static IEnumerable<MeCabNode> ToEnumerable(this MeCabNode node)   { while (node != null) { if (node.CharType > 0) { yield return node; } node = node.Next; } } }

こういう拡張メソッドを定義して、

MeCabNode node = t.ParseToNode(sentence); var wakati = string.Join(",",node.ToEnumerable().Select(n=>n.Surface).ToArray());

という感じでやれると、LINQが使えて、捗ると思う。
今時、連結リストは、面倒ですよね。

投稿2018/08/12 15:35

kiichi54321

総合スコア1984

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monomac

2018/08/14 09:16

kiichi54321さん、回答ありがとうございます。 調べてもわからなかったので助かりました。
guest

0

C#

1 2t.OutPutFormatType = "wakati"; 3Debug.Log(t.Parse(sentence)); 4

としてやれば、分かち書きされたものが出力されます。

これだと、形態素解析の結果表示時と2回解析することになるので、解析時間が気になるようでしたら
node.SurfaceをList<string>に入れて処理するのでもいいかもしれません。

投稿2018/08/11 07:56

編集2018/08/11 08:39
YAmaGNZ

総合スコア10258

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