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UnityにおけるOpenFileDialogについて

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abc_oxox

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Unityにおいて,C#で以下のように,ボタンを押すとOpenFileDialogによってファイルを開くダイアログがでてくるようなコードを書きました.

public class AAA : MonoBehaviour
{
  public UnityEngine.UI.Button BBButton;
  public Text myText;

  void Start()
  {
    BBButton.onClick.AddListener(() =>
    {
      OpenFileDialog open_file_dialog = new OpenFileDialog();
      open_file_dialog.FileName = @"C:\";
      open_file_dialog.ShowDialog();

      myText = GameObject.Find("DebugText").GetComponent<Text>();
      myText.text = open_file_dialog.FileName;
    }
  }
}

これをUnity上で実行すると,実行画面上のボタンを押すとファイルダイアログが出力され,ファイルを選択し,実行画面上のTextが選択したファイルのパスに変わり,うまくいくのですが,Build&Runすると,実行画面上のボタンを押してもファイルダイアログが出力されませんでした.

myText.text = open_file_dialog.FileName;

myText.text = "aaaa";
のように変えたところ,実行画面上のTextにaaaaと出力されなかったため,ファイルダイアログを開くところがうまくいっていないのだと思われます.

また,先ほど"Unity上での実行はうまくいく"という風に書きましたが,Unity上で実行してボタンを押すと下の画像のようなダイアログがでて,OKを押すとファイルダイアログがでてきます.
Unity上でファイルダイアログを開くとでてくる

このダイアログについては調べたのですが,有効な解決策はわかりませんでした.

また,以前こちらで質問したようなエラーが出て,Build&Runができなかったことがあったのですが,「Player Settings...」→「Other Settings」→「Scripting Runtime Version」を「.NET 3.5 Equivakent」から「.NET 4.x Equivakent」に変更したことで通ったのでそのままにしていますが,それが関係しているということはありますでしょうか?
Unityのバージョンは2018.2.2f1で,この質問を投稿した時点では最新です.

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回答 1

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直接的な解決方法ではありませんが、下記のようなアセットを購入するのも一つの手かと思います。
一つ目は1000円程度なので、実装に費やす時間を考えるとお得かと思います。
UniFileBrowser
Native File Browser

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