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Android studio アニメーション完了待ちについて

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hood

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Android studioアニメーション完了待ちについて

Android studioでは、アニメーション完了待ちまで他の処理を出来なくするといった機能はないのでしょうか?
私の情報収集能力が低いだけなのかもしれませんが、検索しても引っかかりませんでした。
例えばAlphaAnimationの場合

AlphaAnimation alpha = new AlphaAnimation(1.0f,0.0f);//完全に透過0が黒
            alpha.setFillEnabled(true);
            alpha.setFillAfter(true);
            alpha.setDuration(3000);

  
と、こうなりますが、ここに何か追加すればアニメーション完了待ちを実現できるのでしょうか?


追記
回答ありがとうございます。こちらはアドバイスいただいた後に書いたコードです。
しかしフェードアウトのあとに、フェードインを行われています。つまり上書き?されています。
これを防ぐにはどうしたらよいのでしょうか?
指針だけでも教えていただけたらありがたいです・・・

 View decorView = getWindow().getDecorView();
            decorView.setBackgroundColor(Color.BLACK);

            // ルートビューにIDを与えてfindViewById()で取得しても同じ
            View rootView = ((ViewGroup) decorView).getChildAt(0);
            rootView.setBackgroundColor(Color.WHITE);
      
      //画面全体をフェードアウト
            AlphaAnimation fadeout = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
            fadeout.setFillEnabled(true);
            fadeout.setFillAfter(true);
            fadeout.setDuration(3000);
            rootView.startAnimation(fadeout);

            //画面全体をフェードイン
            AlphaAnimation fadein = new AlphaAnimation(0.0f,1.0f);
            fadein.setFillEnabled(true);
            fadein.setFillAfter(true);//保持。
            fadein.setDuration(3000);
            rootView.startAnimation(fadein);

      fadeout.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                @Override
                public void onAnimationStart(Animation animation) {
                    //フェードアウト始まるとき操作ボタンを消す
                }

                @Override
                public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                }

            });

            fadein.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
                @Override
                public void onAnimationStart(Animation animation) {
                }

                @Override
                public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                    //フェードイン終わるとき操作ボタンを表す
                }

            });
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  • hood

    2018/08/06 13:02

    ご指摘ありがとうございます。

    キャンセル

  • fuzzball

    2018/08/06 13:08

    "Android Studio"しか付いていないから気になりました。少なくとも一番重要な"Android"タグは付けるべきでしょう。

    キャンセル

  • hood

    2018/08/06 13:11

    一言もありません・・・今までまったくうっかりしていました・・・

    キャンセル

回答 1

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        alpha.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

            }
        });

とすれば、アニメーションのイベントに応じたメソッドが呼び出されます。onAnimationStart()に操作を止める処理を記述して、onAnimationEnd()にそれを解除する感じですか?

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  • 2018/08/05 16:33 編集

    回答ありがとうございます。`setAnimationListener`があるというのは知っていましたが、そのように使えばいいのかと、勉強になりました。これで操作を止めることができると思います。(具体的な方法としては、フェードアウトのときに操作ボタンを消し、フェードインのとき操作ボタンを出すなどが思いつきました。(私はノベルゲームを作っています。))

    と、それはよいのですが、もしよろしければあと一つだけ質問させてください。というのも、上記の方法では実現できなさそうな動作があるからです。
    それは「フェードアウトが終わったあと、フェードインをすること」です。
    というのも、二つアニメを同時に書くとフェードインだけが適応されてしまうのです。

    おそらく後半に書いたフェードインが前半のフェードアウトを上書きしているのでしょうが、これを食い止めるやり方が思いつきません・・・

    コードを追記しておこうと思うので、よかったらそちらの方でも、アドバイスいただけると幸いです・・・

    キャンセル

  • 2018/08/05 22:34

    フェードインの方のstartAnimation()を、「フェードインする準備ができた段階」で実行すれば良いです。例えばfadeout.setAnimationListener()の中に実装したリスナーのonAnimationEnd()に記述すれば、フェードアウトが終わったところから直ちにフェードインが始まる動作になるはずです(リスナーの外側で宣言した変数をリスナーの中で用いるには、宣言にfinalを付ける必要があります)。変数fadeinは今の宣言位置のままでもいいですし、onAnimationEnd()の中で宣言から使用まで行う形でもいいでしょう。

    キャンセル

  • 2018/08/06 12:37

    回答ありがとうございます。
    返信遅れてすいませんでした。(メールで通知が来るようにしているのに鳴らなかった・・・)

    >フェードインの方のstartAnimation()を、「フェードインする準備ができた段階」で実行

    なるほど、そのような考え方ができたのですね・・・・
    知識の豊富さと応用の発想、心から感服の至りです。
    また「宣言にfinalをつける」などの注意も、私にとって非常に助かるアドバイスです。
    何度も何度も本当にありがとうございました。

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