using
1using System.Collections; 2using UnityEngine.SceneManagement; 3using System; 4 5public class ExitGame : MonoBehaviour 6{ 7 public void Start() 8 { 9 StartCoroutine(DelayMethod(1.0f, () => 10 { 11 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; 12 Application.Quit(); 13 })); 14 } 15 16 public IEnumerator DelayMethod(float waitTime, Action action) 17 { 18 yield return new WaitForSeconds(waitTime); 19 action(); 20 } 21} 22コード
このようにしてボタンが押されたときに実行するようにしているのですが、なぜか先に実行されてしまいゲームが始まってから一秒後に終わるようになってしまっています。解決方法があればお願いします。
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。