疑問
Unityのゲーム画面でiPhone5などは比率で書かれていると思いますが、これは何を基準にSceneでの枠の大きさが決まるのでしょうか。
発生している問題
iPhoneXに対応しようと思って、1125*2436のゲーム画面を用意しましたがSceneでは思ったより枠が小さくなってしまい、はみ出してしまいます。
Canvasを使用しているところはCanvas Scalerを用いてフィットさせることができました。
SpriteRendererを使用しているところはどうしたらいいかわかりません。カメラの方を画面サイズによって制御するのがよいでしょうか。
何か良い案がありましたら教えていただけると嬉しいです。
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