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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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【Unity】オブジェクトは回転させたいが、軸は回転刺させたくない。

tukituki

総合スコア22

Unity3D

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投稿2018/08/02 03:07

前提・実現したいこと

リんごを回転させ、カメラを子に設定しました。
イメージ説明
Rigidbodyでリンゴに力を加えて転がして、カメラを後ろから追尾したいんですが、これだとカメラもリンゴの軸を追って、一緒に回転してしまいます。
理想としては、リンゴのオブジェクトだけ回転さるけど、軸は回転しないで、カメラで後ろから追うようにしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

カメラも一緒に回転する

該当のソースコード

リンゴのプログラムは、rigidBodyで押してるだけです。

C#

1public class Apple : MonoBehaviour { 2 Rigidbody rigidbody; 3 // Use this for initialization 4 void Start () { 5 rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); 6 } 7 8 void FixedUpdate() 9 { 10 if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) 11 { 12 rigidbody.AddForce(2, 0, 1); 13 } 14 if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) 15 { 16 rigidbody.AddForce(2, 0, 0); 17 } 18 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) 19 { 20 rigidbody.AddForce(-2, 0, 0); 21 } 22 23 if (Input.GetButtonDown("Jump")) 24 rigidbody.velocity = new Vector3(0, 3, 0); 25 } 26 // Update is called once per frame 27 28}

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ベストアンサー

カメラを「リンゴ」の子にするのではなく、カメラを「リンゴの位置を常に追い続ける(が、回転はしない)オブジェクト」の子にしてはどうでしょうか。

Hierarchy

1- Apple 2- CameraPivot ※空オブジェクト。これにFollowApplePositionをアタッチする 3 - MainCamera

C#

1public class FollowApplePosition : MonoBehaviour { 2 private Transform apple; 3 void Start() { 4 apple = GameObject.Find("Apple").transform; 5 } 6 void Update() { 7 transfrom.position = apple.position; 8 } 9}

投稿2018/08/02 08:27

ku__ra__ge

総合スコア4524

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tukituki

2018/08/12 06:17

なるほど!からのオブジェクトを使って、工夫するのですね。ありがとうございます!
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