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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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XcodeのStoryboardでのシャドウの配置が、iPhoneXで崩れる

Shichi7

総合スコア35

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投稿2018/08/01 04:17

iOSアプリをXcodeで作っています。

Storyboardでボタンを配置して、そのドロップシャドウをコード上で付け加えています。

// 通知ボタンの影 let btnShadowView = UIView() btnShadowView.frame = buttonView.frame btnShadowView.backgroundColor = UIColor.white btnShadowView.center = buttonView.center btnShadowView.layer.cornerRadius = 34 btnShadowView.layer.masksToBounds = false btnShadowView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor btnShadowView.layer.shadowOpacity = 0.4 // 透明度 btnShadowView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0) // 距離 btnShadowView.layer.shadowRadius = 4 // ぼかし量 // 以下、角丸パス追加とラスタライズで高速化 btnShadowView.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: btnShadowView.bounds, cornerRadius: 34).cgPath btnShadowView.layer.shouldRasterize = true btnShadowView.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale self.view.insertSubview(btnShadowView, at: 2)

ストーリーボードでiPhone8を選択して、ビルドするとiPhone8では正しく表示され、iPhoneXでは影が上に100pxくらいずれて表示されます。

ストーリーボードでiPhoneXでプレビューしてる状態でビルドすると、iPhoneXでは正しく表示されますが、iPhone8では画面外にずれて見えなくなってしまいます。

ストーリーボードのどちらでプレビューしているかしか変わりがないのですが、正しくストーリーボード上のボタンの位置を取得できていないようです。

解決方法を教えてください。

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座標/サイズに依存する設定は、それらが確定してから設定します。

swift

1btnShadowView.frame = buttonView.frame 2btnShadowView.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: btnShadowView.bounds, cornerRadius: 34).cgPath

この2行をviewDidLayoutSubviewsに移動して下さい。

投稿2018/08/01 04:20

編集2018/08/01 05:01
fuzzball

総合スコア16731

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Shichi7

2018/08/01 04:52

ありがとうございます。 合わせて、`btnShadowView.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: btnShadowView.bounds, cornerRadius: 34).cgPath`の部分も移動したら表示されました!
fuzzball

2018/08/01 05:02 編集

おおっと、見落としてました。失礼。 おそらくviewDidLoadにコードを書いているのだと思いますが、viewDidLoadではまだ画面のサイズ/座標が決定されていないので(Storyboard上のサイズ/座標のまま)、Storyboard上とは違う端末で実行するとズレてしまいます。 ※回答修正済
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