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プレイヤーのいる方向に向かって弾を何方向かに発射するようにしたい

GOTOken

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投稿2018/07/30 23:12

編集2018/07/31 00:50

現在の生成位置では、角度が固定された発射の仕方をしていると思うのですが、+演算子を用いて修正仕様としたのですが、

Quaternion と Quaternion型ではあいまいです。

というエラーが出て組むことができませんでした。この場合は、どのような修正をかければよいのでしょうか??

transform.localRotation

にすることで、プレイヤーに向く様な処理の実装は済んでいるので、角度をずらす処理の考え方をご教授していただけると嬉しいです。

c#

1 private void shotthree() 2 { 3 int shotcount = 3; 4 float ax = transform.localRotation.x; 5 float ay = transform.localRotation.y; 6 float az = transform.localRotation.z; 7 8 9 for(int i = 0;i<shotcount;i++) 10 { 11 Instantiate(Bullet, transform.position, Quaternion.Euler(ax, ay, az-30 + (-15 * i))); 12 } 13 return; 14 } 15

変更点

現在の角度をそれぞれ変数として用意し、現在の角度に対応できるようにしようとした。が、できなかった。
一瞬少しだけ、ずれる挙動が確認されたが思った挙動にならなかった。

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Quaternionの角度をずらすには乗算を使います。そういうものだと丸暗記してください。
たとえば、Quaternionq1をy軸を中心に30度回転させたQuaternionq2を算出したい場合は以下のようにします。

q2 = Quaternion.AngleAxis(30f, Vector3.up) * q1;

投稿2018/07/31 03:58

編集2018/07/31 03:58
ku__ra__ge

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