ゲーム画面で記録したスコアを結果画面(ゲーム画面とは別のシーン)に表示させ、ハイスコアも表示させたいのですが、エラーが出ていて困っています。
ご教授願います。
↓結果画面のスクリプト
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ResultScoreController : MonoBehaviour {
public BottomwallController playerScript;
public Text scoreText;
public Text highScoreText; //ハイスコアを表示するText
private int highScore; //ハイスコア用変数
private string key = "HIGH SCORE"; //ハイスコアの保存先キー
void Start () {
int Rscore;
Rscore = playerScript.score;
scoreText.text = Rscore.ToString ();
if (Rscore > highScore) {
highScore = Rscore;
//ハイスコア更新
PlayerPrefs.SetInt(key, highScore);
PlayerPrefs.Save ();
Debug.Log ("Save");
//ハイスコアを保存
highScoreText.text = highScore.ToString();
//ハイスコアを表示
}
}
}
↓ゲーム画面のスクリプト
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class BottomwallController : MonoBehaviour {
public Text scoreText;
public int score = 0;
public int GetBulletCount(){
return score;
}
void Start() {
score = 0;
scoreText.text = "0";
}
}
↓エラー内容
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ResultScoreController.Start () (at Assets/Scripts/ResultScene/ResultScoreController.cs:15)
追記
Unity シーン間で変数を共有する方法
こちらを参考に、スクリプトを変更しました。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class BottomwallController : MonoBehaviour {
public Text scoreText;
public static int score = 0;
public int GetScore(){
return score;
}
void Start() {
score = 0;
scoreText.text = "0";
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) {
string layerName = LayerMask.LayerToName(other.gameObject.layer);
if(other.gameObject.tag == "yasai") {
if (layerName == "heavy") {
score += 7;
scoreText.text = score.ToString ();
Debug.Log ("更新");
}
if (layerName == "usually") {
score += 5;
scoreText.text = score.ToString ();
Debug.Log ("更新");
}
if (layerName == "light") {
score += 3;
scoreText.text = score.ToString ();
Debug.Log ("更新");
}
}
if (other.gameObject.tag == "enemy") {
if (layerName == "heavy") {
score += -10;
scoreText.text = score.ToString ();
Debug.Log ("更新");
}
if (layerName == "usually") {
score += -7;
scoreText.text = score.ToString ();
Debug.Log ("更新");
}
if (layerName == "light") {
score += -5;
scoreText.text = score.ToString ();
Debug.Log ("更新");
}
}
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ResultScoreController : MonoBehaviour {
public BottomwallController playerScript;
public Text RscoreText;
public Text highScoreText; //ハイスコアを表示するText
private int highScore; //ハイスコア用変数
private string key = "HIGH SCORE"; //ハイスコアの保存先キー
void Start () {
int Rscore = BottomwallController.GetScore ();
Rscore = playerScript.GetScore;
RscoreText.text = Rscore.ToString ();
if (Rscore > highScore) {
highScore = Rscore;
//ハイスコア更新
PlayerPrefs.SetInt(key, highScore);
PlayerPrefs.Save ();
Debug.Log ("Save");
//ハイスコアを保存
highScoreText.text = highScore.ToString();
//ハイスコアを表示
}
}
}
変更したところエラーが2つ出ていて困っています。
ご教授願います。
Assets/Scripts/ResultScene/ResultScoreController.cs(14,37): error CS0120: An object reference is required to access non-static member `BottomwallController.GetScore()'
エラー1
Assets/Scripts/ResultScene/ResultScoreController.cs(15,25): error CS0428: Cannot convert method group
GetScore' to non-delegate type
int'. Consider using parentheses to invoke the method
エラー2
追記2
今の状況 ・BottomwallControllerはゲーム画面中のスコアを表示するTextにアタッチしている ・ResultScoreControllerは結果画面のスコア(ハイスコアではない)にアタッチしている
↓ゲーム画面のスコアTextにアタッチしているスクリプト
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class BottomwallController : MonoBehaviour {
public Text scoreText;
public static int score = 0;
public static int GetScore(){
return score;
}
void Start() {
score = 0;
scoreText.text = "0";
}
}
↓結果画面のスコアTextにアタッチしているスクリプト
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ResultScoreController : MonoBehaviour {
public BottomwallController playerScript;
public Text scoreText;
public Text highScoreText; //ハイスコアを表示するText
private int highScore; //ハイスコア用変数
private string key = "HIGH SCORE"; //ハイスコアの保存先キー
void Start () {
int Rscore;
// Rscore = playerScript.GetScore;
scoreText.text = BottomwallController.score.ToString ();
highScore = PlayerPrefs.GetInt(key, 0);
//保存しておいたハイスコアをキーで呼び出し取得し保存されていなければ0になる
highScoreText.text = "HighScore:" + highScore.ToString();
//ハイスコアを表示
PlayerPrefs.GetInt(key, 0);
if (Rscore > highScore) {
highScore = Rscore;
//ハイスコア更新
PlayerPrefs.SetInt(key, highScore);
PlayerPrefs.Save ();
//ハイスコアを保存
highScoreText.text = highScore.ToString();
//ハイスコアを表示
}
}
}
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質問評価に関するヘルプページの閲覧
checkベストアンサー
+1
追記2を修正して下記で良いかと思います。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ResultScoreController : MonoBehaviour {
public Text scoreText;
public Text highScoreText; //ハイスコアを表示するText
private int highScore; //ハイスコア用変数
private string key = "HIGH SCORE"; //ハイスコアの保存先キー
void Start () {
int Rscore = BottomwallController.GetScore();
scoreText.text = Rscore.ToString ();
highScore = PlayerPrefs.GetInt(key, 0);
//保存しておいたハイスコアをキーで呼び出し取得し保存されていなければ0になる
if (Rscore > highScore) {
highScore = Rscore;
//ハイスコア更新
PlayerPrefs.SetInt(key, highScore);
PlayerPrefs.Save ();
//ハイスコアを保存
}
highScoreText.text = "HighScore:" + highScore.ToString();
//ハイスコアを表示
}
}
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エラーメッセージから推察するに、インスペクタでplayerScriptに何も設定されていないのではないでしょうか?
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Player Scriptに何も入れられないのはBottomwallControllerがアタッチされていないからです。
そのオブジェクトか別オブジェクトにアタッチしてD&Dで入れてみて下さい。
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参考にされているサイト通りに修正すれば良い訳ですが、
Static変数を使用しているBottomwallControllerのGetterはStaticにして下さい。
public int GetScore(){
return score;
}
↓
public static int GetScore(){
return score;
}
合わせてResultScoreControllerで余分な部分は削除して下さい。
削除
Rscore = playerScript.GetScore;
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2018/07/30 23:28
長らくの間付き合っていただき、本当に感謝しかないです...!
2018/07/30 23:30 編集