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スコアとハイスコアを結果画面に表示させたい(エラー)

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投稿2018/07/30 03:14

編集2018/07/30 14:08

ゲーム画面で記録したスコアを結果画面(ゲーム画面とは別のシーン)に表示させ、ハイスコアも表示させたいのですが、エラーが出ていて困っています。
ご教授願います。

↓結果画面のスクリプト

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class ResultScoreController : MonoBehaviour { 7 public BottomwallController playerScript; 8 public Text scoreText; 9 public Text highScoreText; //ハイスコアを表示するText 10 private int highScore; //ハイスコア用変数 11 private string key = "HIGH SCORE"; //ハイスコアの保存先キー 12 13 void Start () { 14 int Rscore; 15 Rscore = playerScript.score; 16 scoreText.text = Rscore.ToString (); 17 if (Rscore > highScore) { 18 highScore = Rscore; 19 //ハイスコア更新 20 PlayerPrefs.SetInt(key, highScore); 21 PlayerPrefs.Save (); 22 Debug.Log ("Save"); 23 //ハイスコアを保存 24 highScoreText.text = highScore.ToString(); 25 //ハイスコアを表示 26 } 27 } 28} 29

↓ゲーム画面のスクリプト

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class BottomwallController : MonoBehaviour { 7 public Text scoreText; 8 public int score = 0; 9 10 public int GetBulletCount(){ 11 return score; 12 } 13 14 void Start() { 15 score = 0; 16 scoreText.text = "0"; 17 } 18} 19

↓エラー内容

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

ResultScoreController.Start () (at Assets/Scripts/ResultScene/ResultScoreController.cs:15)

追記

Player Scriptには何も入れられません
イメージ説明

イメージ説明

Unity シーン間で変数を共有する方法
こちらを参考に、スクリプトを変更しました。

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class BottomwallController : MonoBehaviour { 7 public Text scoreText; 8 public static int score = 0; 9 10 public int GetScore(){ 11 return score; 12 } 13 14 void Start() { 15 score = 0; 16 scoreText.text = "0"; 17 } 18 19 void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { 20 string layerName = LayerMask.LayerToName(other.gameObject.layer); 21 if(other.gameObject.tag == "yasai") { 22 if (layerName == "heavy") { 23 score += 7; 24 scoreText.text = score.ToString (); 25 Debug.Log ("更新"); 26 } 27 if (layerName == "usually") { 28 score += 5; 29 scoreText.text = score.ToString (); 30 Debug.Log ("更新"); 31 } 32 if (layerName == "light") { 33 score += 3; 34 scoreText.text = score.ToString (); 35 Debug.Log ("更新"); 36 } 37 } 38 if (other.gameObject.tag == "enemy") { 39 if (layerName == "heavy") { 40 score += -10; 41 scoreText.text = score.ToString (); 42 Debug.Log ("更新"); 43 } 44 if (layerName == "usually") { 45 score += -7; 46 scoreText.text = score.ToString (); 47 Debug.Log ("更新"); 48 } 49 if (layerName == "light") { 50 score += -5; 51 scoreText.text = score.ToString (); 52 Debug.Log ("更新"); 53 } 54 } 55 } 56} 57

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class ResultScoreController : MonoBehaviour { 7 public BottomwallController playerScript; 8 public Text RscoreText; 9 public Text highScoreText; //ハイスコアを表示するText 10 private int highScore; //ハイスコア用変数 11 private string key = "HIGH SCORE"; //ハイスコアの保存先キー 12 13 void Start () { 14 int Rscore = BottomwallController.GetScore (); 15 Rscore = playerScript.GetScore; 16 RscoreText.text = Rscore.ToString (); 17 if (Rscore > highScore) { 18 highScore = Rscore; 19 //ハイスコア更新 20 PlayerPrefs.SetInt(key, highScore); 21 PlayerPrefs.Save (); 22 Debug.Log ("Save"); 23 //ハイスコアを保存 24 highScoreText.text = highScore.ToString(); 25 //ハイスコアを表示 26 } 27 } 28}

変更したところエラーが2つ出ていて困っています。
ご教授願います。

Assets/Scripts/ResultScene/ResultScoreController.cs(14,37): error CS0120: An object reference is required to access non-static member `BottomwallController.GetScore()'

エラー1

Assets/Scripts/ResultScene/ResultScoreController.cs(15,25): error CS0428: Cannot convert method group GetScore' to non-delegate type int'. Consider using parentheses to invoke the method

エラー2

追記2

今の状況
・BottomwallControllerはゲーム画面中のスコアを表示するTextにアタッチしている
・ResultScoreControllerは結果画面の**スコア(ハイスコアではない)**にアタッチしている

↓ゲーム画面のスコアTextにアタッチしているスクリプト

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class BottomwallController : MonoBehaviour { 7 public Text scoreText; 8 public static int score = 0; 9 10 public static int GetScore(){ 11 return score; 12 } 13 14 void Start() { 15 score = 0; 16 scoreText.text = "0"; 17 } 18}

↓結果画面のスコアTextにアタッチしているスクリプト

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class ResultScoreController : MonoBehaviour { 7 public BottomwallController playerScript; 8 public Text scoreText; 9 public Text highScoreText; //ハイスコアを表示するText 10 private int highScore; //ハイスコア用変数 11 private string key = "HIGH SCORE"; //ハイスコアの保存先キー 12 13 void Start () { 14 int Rscore; 15// Rscore = playerScript.GetScore; 16 scoreText.text = BottomwallController.score.ToString (); 17 highScore = PlayerPrefs.GetInt(key, 0); 18 //保存しておいたハイスコアをキーで呼び出し取得し保存されていなければ0になる 19 highScoreText.text = "HighScore:" + highScore.ToString(); 20 //ハイスコアを表示 21 PlayerPrefs.GetInt(key, 0); 22 if (Rscore > highScore) { 23 24 highScore = Rscore; 25 //ハイスコア更新 26 27 PlayerPrefs.SetInt(key, highScore); 28 PlayerPrefs.Save (); 29 //ハイスコアを保存 30 31 highScoreText.text = highScore.ToString(); 32 //ハイスコアを表示 33 } 34 } 35}

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回答4

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ベストアンサー

追記2を修正して下記で良いかと思います。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class ResultScoreController : MonoBehaviour { 7 public Text scoreText; 8 public Text highScoreText; //ハイスコアを表示するText 9 private int highScore; //ハイスコア用変数 10 private string key = "HIGH SCORE"; //ハイスコアの保存先キー 11 12 void Start () { 13 int Rscore = BottomwallController.GetScore(); 14 scoreText.text = Rscore.ToString (); 15 highScore = PlayerPrefs.GetInt(key, 0); 16 //保存しておいたハイスコアをキーで呼び出し取得し保存されていなければ0になる 17 18 if (Rscore > highScore) { 19 20 highScore = Rscore; 21 //ハイスコア更新 22 23 PlayerPrefs.SetInt(key, highScore); 24 PlayerPrefs.Save (); 25 //ハイスコアを保存 26 } 27 highScoreText.text = "HighScore:" + highScore.ToString(); 28 //ハイスコアを表示 29 } 30}

投稿2018/07/30 14:22

編集2018/07/30 14:32
Hawn

総合スコア1222

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退会済みユーザー

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2018/07/30 14:28

無事スコア&ハイスコア機能が完成しました! 長らくの間付き合っていただき、本当に感謝しかないです...!
Hawn

2018/07/30 14:38 編集

お疲れ様でした。
guest

0

参考にされているサイト通りに修正すれば良い訳ですが、
Static変数を使用しているBottomwallControllerのGetterはStaticにして下さい。

C#

1 public int GetScore(){ 2 return score; 3 }

C#

1 public static int GetScore(){ 2 return score; 3 }

合わせてResultScoreControllerで余分な部分は削除して下さい。

削除

C#

1 Rscore = playerScript.GetScore;

投稿2018/07/30 11:37

Hawn

総合スコア1222

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/07/30 11:43

上記のスクリプトに変更したのですが、 "if (Rscore > highScore) { highScore = Rscore; //ハイスコア更新" の部分のRscoreがエラーになってしまいます。 よろしければ引き続きご教授願います。
Hawn

2018/07/30 14:07 編集

本当にRscoreがエラーなのでしょうか? スクリプト的には if (Rscore > highScore) { 部分のhighScoreでNullエラーが出るかと思います。 デバッグ機能を使って確かめて下さい。 と普通なら言いたいところですが if (Rscore > highScore) { ↓ highScore = PlayerPrefs.GetInt(key, 0); if (Rscore > highScore) { 上記の様に修正してみて下さい。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/07/30 12:02

修正してみたところ、 Assets/Scripts/ResultScene/ResultScoreController.cs(15,25): error CS0428: Cannot convert method group `GetScore' to non-delegate type `int'. Consider using parentheses to invoke the method とエラーが出てしまいました。
Hawn

2018/07/30 12:11 編集

15行目の Rscore = playerScript.GetScore; は「合わせてResultScoreControllerで余分な部分は削除して下さい。」で削除するように書いたので削除してくれたのではないでしょうか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/07/30 12:26

"「合わせてResultScoreControllerで余分な部分は削除して下さい。」で削除するように書いたので削除してくれたのではないでしょうか?"の部分の意味がよく分かりません。 もう少し分かりやすく説明してもらうことはできますか?
Hawn

2018/07/30 12:55 編集

削除 Rscore = playerScript.GetScore; と大本の文章の最後に書いています。 これを削除しないとそのエラーが出ます。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/07/30 13:13

削除したところ Assets/Scripts/ResultScene/ResultScoreController.cs(22,7): error CS0165: Use of unassigned local variable `Rscore' とエラーが出てしまいました。 よろしければ回答お願いします。
Hawn

2018/07/30 13:37 編集

提示されているコードの22行目付近にRscoreが書かれていないのでそのようなエラーは出ないと思います。 「int Rscore = BottomwallController.GetScore ();」まで削除したか 何か余分なものを追加されたのでしょうか? 一度現在のソースコードを記載して下さい。
Hawn

2018/07/30 13:23

可能であれば現在自分が何をやってそういう結果になるのか考えて行っていって欲しいです。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/07/30 14:08

追記2に記載したのでご覧ください
guest

0

Player Scriptに何も入れられないのはBottomwallControllerがアタッチされていないからです。
そのオブジェクトか別オブジェクトにアタッチしてD&Dで入れてみて下さい。

投稿2018/07/30 07:41

Hawn

総合スコア1222

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/07/30 08:45

"そのオブジェクトか別オブジェクトにアタッチしてD&Dで入れてみて下さい。"を試してみたのですが、publicの部分は何を入れたらいいでしょうか。 よろしければ引き続きご教授願います。
Hawn

2018/07/30 08:57

"publicの部分"がどの変数を指しているのかよく判りませんが public BottomwallController playerScriptに入れているものは画像の通りで良いです。 public Text scoreTextの事であればScoreTextを入れれば良いと思います。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/07/30 09:00

"ScoreTextを入れれば良いと思います。"を試してみてところ、スコアが毎回0点になってしまいます。
Hawn

2018/07/30 09:08

起動時0を代入しているので正常な動きです。 現状のコードでは結果画面に遷移するまでScoreTextが更新される事が無いのでその辺り改修する必要があるのではないでしょうか。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/07/30 09:20

"現状のコードでは結果画面に遷移するまでScoreTextが更新される事が無いのでその辺り改修する必要がある"は具体的にどう改修すれば良いでしょうか。
Hawn

2018/07/30 09:43 編集

若しかしたら他のコードで処理しているのかもしれませんが、 この二つのコードだけで考えると問題点が多々あるように思えます 1.scoreが増える箇所が無い為に常にscoreは0 2.ゲーム中にScoreTextを更新する箇所が無い為UI表記も常に0 3.DontDestroyやStaticを使用していないのでシーン遷移でscoreが保持されているとは思えない 4.シーン遷移をどう行っているか不明 まずはゲーム画面でscoreが増える処理とScoreTextを更新する処理を作成されてはどうでしょうか。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/07/30 09:49

3ができていないのですが、scoreを保持する方法を教えていただけないでしょうか。
Hawn

2018/07/30 10:05 編集

「DontDestroyやStaticを使用」のどちらでも出来ます。 で考えて頂くのは難しいでしょうか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/07/30 10:22

追記に記載したのでご覧ください。
guest

0

エラーメッセージから推察するに、インスペクタでplayerScriptに何も設定されていないのではないでしょうか?

投稿2018/07/30 04:00

ku__ra__ge

総合スコア4524

バッドをするには、ログインかつ

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/07/30 04:15

追記に記載したのでご覧ください。
guest

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