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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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メトロノームの速度を任意に指定する方法

hodoru3sei

総合スコア284

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2018/07/28 14:34

現在Swiftでメトロノームを作成したいと考えています。
まずボタンが押された際に画像をアニメーションさせる処理を書いているのですが、その指定方法が間違っているのが思ったとうりのスピードで画像が切り替わってくれません。

lang

1//メンバ変数 2var stepVal:Int = 120 3private var pendulumImgView:UIImageView! 4let pendulumImg:[UIImage] = [ 5 UIImage(named: "img1")!, 6 UIImage(named: "img2")!] 7 8 9//アニメーションの間隔 10 pendulumImgView.animationImages = pendulumImg 11 let speed = 60/stepVal 12 pendulumImgView.animationDuration = TimeInterval(speed) 13 pendulumImgView.animationRepeatCount = 0 14 pendulumImgView.startAnimating()

speedの部分でテンポ120の場合、つまり0.5秒に1度画像を切り替えたかったのですが、ものすごく早いスピードでアニメーションが行われてしまいます。
一体どこが間違ってしまっているのでしょうか

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let speed:Int = 60/stepVal
スピードの部分をこの様にInt型で定義をしていたのですが、
let speed:Double = 60.0/stepVal
Double型に変えてみたところ正常に動作しました。
なぜこの問題が起こってしまっていたのかまだわかりませんが、アニメーションを指定するときはDouble型でやれば問題なく動きそうです。

投稿2018/07/28 14:37

hodoru3sei

総合スコア284

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y_waiwai

2018/07/28 22:14

60/120 は整数で受けると0になってしまいますねー
hodoru3sei

2018/07/29 00:52

なるほど・・・だから変な挙動になってしまってたんですね。 モヤモヤがスッキリしましたありがとうございます
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