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isTriggerをスクリプトで変更したい

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投稿2018/07/27 09:21

unity isTrigger チェックボックスをスクリプトで切り替え (c#
上記の質問を参考にしてisTriggerを変更するスクリプトを書きました。
しかし、エラーが3種類出ていて困っています。
ご教授願います。

↓3つのエラー

Assets/Scripts/EnemyController.cs(22,3): error CS1604: Cannot assign to `this' because it is read-only

Assets/Scripts/EnemyController.cs(22,10): error CS0029: Cannot implicitly convert type UnityEngine.Collider2D' to EnemyController'

Assets/Scripts/EnemyController.cs(27,8): error CS1061: Type EnemyController' does not contain a definition for isTrigger' and no extension method isTrigger' of type EnemyController' could be found. Are you missing an assembly reference?

↓スクリプト

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class EnemyController : MonoBehaviour { 6 private Rigidbody2D rb2D; 7 private float jumpForce = 40f; 8 9 void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { 10 if (other.gameObject.tag == "Player") { 11 Jump (); 12 } 13 } 14 15 void Start () { 16 this = GetComponent<Collider2D>(); 17 rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); 18 } 19 20 void Jump(){ 21 this.isTrigger = true; 22 rb2D.velocity = new Vector2(rb2D.velocity.y, jumpForce); 23 } 24}

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回答2

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ベストアンサー

エラー文通りの問題ではあるのですが……
肝となるのは**『thisは「このスクリプト(のインスタンス)」、EnemyController型の変数』**という点です。

this = GetComponent<Collider2D>();の部分にて、
thisは読み取り専用の特別な変数(とUnityにより定められている)なので代入不可能。(1つ目のエラー)
そもそもEnemyController型の変数にCollider2D型のインスタンスを入れることも出来ません。(2つ目のエラー)

this.isTrigger = true;
この行、EnemyControllerにはisTriggerなんて存在しないのでこれもエラー。(3つ目のエラー)

ではどうするかというと、Collider2D型の変数を作りましょう。
private Collider2D co2D;とクラス変数を作成しておいた上で、
co2D = GetComponent<Collider2D>();
co2D.isTrigger = true;
と修正すれば動作するかと。

投稿2018/07/27 09:59

sakura_hana

総合スコア11427

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退会済みユーザー

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2018/07/27 10:19

ご回答ありがとうございます。 "thisは読み取り専用の特別な変数"この部分を完全に忘れていました。無事解決しましたのでベストアンサーにしていただきます。
guest

0

thisが何であるかという認識に問題があります。

エラーを解説すれば
1.thisは読み取り専用なので何かを代入する事が出来ません。
2.EnemyControllerとCollider2Dでコンバートする事が出来ません。
3.EnemyControllerにisTrrigerがありません。

thisをCollider2Dとして使おうとしているのが駄目です。
その辺りを踏まえて下記の様に修正して下さい。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class EnemyController : MonoBehaviour 6{ 7 private Rigidbody2D rb2D; 8 private float jumpForce = 40f; 9 private new Collider2D collider2D; 10 11 12 void OnCollisionEnter2D(Collision2D other){ 13 if (other.gameObject.tag == "Player") 14 { 15 Jump(); 16 } 17 } 18 19 20 void Start(){ 21 collider2D = GetComponent<Collider2D>(); 22 rb2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); 23 } 24 25 void Jump(){ 26 collider2D.isTrigger = true; 27 rb2D.velocity = new Vector2(rb2D.velocity.y, jumpForce); 28 } 29}

投稿2018/07/27 10:04

Hawn

総合スコア1222

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/07/27 10:23

ご回答ありがとうございます。 上記のスクリプトを代入してみたところ、無事動作しました。 しかし、他の方が5分前に回答していたのでベストアンサーは他の方にしていただきました。すみません。
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