前提・実現したいこと
Mixed Reality ToolKit内のsampleに含まれているSharingWithUnetのシーンを元に自作のアプリというかシーンを作成しています。
その作成中のシーンでは、二台のHololensが同じオブジェクトを共有し、それに対し移動、回転(、できれば拡大縮小も)がお互いにできる環境にしたいと思っています。
発生している問題・エラーメッセージ
しかし、今現在では、HostのHololensからの移動と回転がClientのHololens上で確認できるだけで、Clientからの移動や回転はHost側にまったく反映されていません。
試したこと
元のサンプルシーンをそっくりコピーし、Playerhub?だけ改造しました。そのままだと、弾がタップする度に出てしまうので、BulletをPlayerhubやNetworkmanagerから外しました。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
unity2017.2.1p1
VisualStudio2017
初心者でよく分からない事ばかりなので稚拙な文章をお許しください。
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