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Unity AndroidでCSVファイルを読み込む方法

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mobaroid

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Unity AndroidでCSVファイルを読み込む方法

CSVファイルを、/Assets/Resources/CSV/sample.csv という場所に置いています。

Unity Editorでビルドするときは、

public int[,] redadCSVData(string sFile) {
// 返り値の2次元配列
int[,] readToIntData;
String sFile = "sample.csv";
StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/CSV/" + sFile);
string strStream = sr.ReadToEnd();

System.StringSplitOptions option = StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries;

string []lines = strStream.Split(new char[]{'\r','\n'},option);

char []spliter = new char[1]{','};

int heightLength = lines.Length;
int widthLength = lines[0].Split(spliter, option).Length;

返り値の2次元配列の要素数を設定
readToIntData = new int[heightLength, widthLength];

for (int i = 0; i < heightLength; i++) {
    for (int j = 0; j < widthLength; j++)            {
        //カンマ分け
        string [ ] readStrData = lines[i].Split(spliter, option);
        //型変換
        readToIntData[i, j] = int.Parse(readStrData[j]);
    }
}
return  readToIntData;
}

のようにしています。
Android用にビルドして実行したいのですが、エラーが出てしまいます。
Androidでは読み込む場所が違うのでしょうか?
よろしくお願いします。

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Androidに限りませんが、 Assets/Resources 以下に置かれたファイルは、下記のようにアクセスすることができます。

Object loadedData = Resources.Load("CSV/sample");

if (loadedData != null)
{
    // loadedData は「sample1,sample2」のようにCSVの内容が丸ごと入った状態.
    string strStream = loadedData.ToString();

    // Split処理.
}

こちらを試してみてはいかがでしょうか。

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