unity2Dで、弾を自分が描いた線に反射させて相手のゴールに入れるホッケーゲームを作っています。
描いた線にPhysicsMaterial2Dをつけて、線の長さに対してPhysicsMaterialのbouncinessを変化させる、ということを行っています。
しかし、PhysicsMaterialは反射係数を変えるだけなので、前の速度を継承して跳ね返らせてしまいます。
前の速度を継承しないで跳ね返らせるのはどうすればよいのでしょうか...?
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2018/07/26 06:01