初めての利用です。いろいろ抜けていましたらすみません。
_digitNumber = 0;
clear = 9;
var CrrentDigitNumber =(int)(clear/(int)UnityEngine.Math.Pow(10,_digitNumber+1))%10;
という桁のアルゴリズムをくみましたが、CrrentDigitNumberが0のままでうまくいきません。
ちなみに、clearが2桁以上は値は出せます。
もしよろしければ、何対策を知っている方は、初心者なのでできるだけやさしくご教授お願い致します。
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2018/07/24 22:37