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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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対象に衝突したときにスコアを反映させたい

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投稿2018/07/23 07:17

編集2022/01/12 10:58

Unityでゾンビゲームのようなものを作っています

・スコアをプレイヤーが出した弾が敵(Enemy)に当たった時にポイントのような感じで表示させたいと思っています。

・自分で調べてみても、スコアを表示する方法ばかりで、物が衝突したときにポイントとして反映されるようなスクリプトは見つけることができませんでした。
・現段階としてテキストにScoreとして作っているのであとはスコアを反映させるだけです。
###下記サイトを参考に自分なりに作ってみました

using UnityEngine; using System.collections; using UnityEngine.UI: public class Score : MonoBehaviour { public Text scoreText; //Text用変数 private int score = 0; //スコア計算用変数 void Start() { score = 0; SetScore(); //初期スコアを代入して表示 } void OnCollisionEnter( Collision collision ) { string yourTag = collision.gameObject.tag; if( yourTag == "Enemy" ) { score -= 150; } else { score += 100; } SetScore(); } void SetScore() { scoreText.text = string.Format( "Score:{0}", score ); } }

###問題点
・上のスクリプトでは”Player”から発射される”Bullet”が”Enemy”タグのオブジェクトに当たったら+150、”Enemy”が”Player”に当たったら-100として動作させたいスクリプトです。
・しかし、どこに”Bullet”の文を挿入すればいいのかがわかりません。
・ぜひお力添えいただきたいです。
###下記のサイトを参考にさせていただきました。
リンク内容テキスト関係
リンク内容スクリプト

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